返回第275章 燃烧了自己,照亮了别人(第1/5页)  废土法则首页

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    于是,青州散人怎么飞出去的,就又怎么跌了回来。

    在这同时,毁在后期上也施放了冲锋技能,同样试图抢出坑去,只是可惜,被不愁一发微操击退弹就打在那儿了。

    不等再用第二发,落花满怀挥舞着大剑残殇压了过去。

    毁在后期上匆忙抵挡,可惜他已经虚弱了,又哪里挡的住啊。

    被一剑抡飞,不光头顶飘出了大大的血数,还立足不稳,“咕噜噜”,怎么冲出来的,就怎么狼狈不堪的滚回去了。

    于是不愁的第二发微操击退弹临时转向,射向了正在施法的漆黑の夜。

    不过,这一弹却被疾步上前的吴越散人挡下了。

    试图出坑的无功而返,他们的性命,还是靠留在坑里的得到了挽救。

    各种狼狈各种不堪跌回了坑里,正在此时,墓地幽灵和漆黑の夜的技能也放出来了——结界受难!血虫主母!

    一圈绿光的障幕,以漆黑の夜为中心释放,直径七八米,刚好把五个人蒙在了中间。

    所有以范围内玩家为目标的攻击,都必须先攻破了障幕,才能打到人,障幕的血量,在几千左右,几乎等同于现在的一个玩家。

    同时,障幕拥有群攻技能威力削减的特性,同时还能吸收无伤害的负面魔法。

    虽然用了这招,受难技能就会陷入长时间的cd,导致一段时间无法使用结印受难,但是,很值了!

    是特定的时候,能够挽救团队的绝技,就比如——现在!

    另外一边,墓地幽灵也用出了血虫主母。

    这一回,他指定共享生命的目标,增加到了三个,毁在后期上,青州散人、吴越散人,三个dps。

    这是可以的,只要他将形态,转化为双血模式。

    什么是双血模式?

    这就要从变异系的治愈者的职业特性说起了。

    无论是治疗还是驱散、强化,治愈者都离不开各种各样的虫子,鲜血之虫,吸附之虫、免疫之虫,血虫之母……

    召唤这些虫子都需要时间,不过治愈者有三种形态,血液工厂、剧毒工厂、疫病工厂,处于相应的形态下,则相应的技能施法时间会大幅缩减。

    治愈者35级之后,可以学会小绝技双脑模式,便能够同时开启两种工厂模式。

    假如二转了三生魔子的话,甚至可以同时开启三种状态。

    或许有人会说,既能够治,又能够驱,而且施法特别快,这样的治疗岂不是太无敌了吗?

    当然不是那样的,双脑模式后,每种工厂的状态会有削弱,各自保持大约55%的能力。三生魔子更是只有40%。

    方便固然方便,就是不太给力。

    若不然面对卫不病的攻击,漆黑の夜单加自己,无论如何不应该这般狼狈的——治疗能力不足是主因。

    或许又有人会说了,只保留55%或40%能力的治疗,这样的治疗用起来,又有什么意义呢,形同鸡肋啊!

    这时候,就用到双血模式了,假如二转,甚至可以三血,也就是所有模式都开启血液工厂状态,这是允许的。

    这样双脑模式就会直接有110%的治疗能力,三生魔子就是120%,施法速度更快,虽然驱散、负面都会变成很不方便,但是治疗能力一下子脱胎换骨!

    这种状态下,一些技能还会出现独特的变化,比如说——血虫主母。

    一个血液工厂状态,可以令血虫主母产生一只子虫共享,两个便是两只,假如二转三生魔子的话,三血状态还有特殊的加持,能够令一小队五人都共享生命,绝对的难缠。

    刚才被敌人放了鸽子的技能这个时候用出来,终于挽回了杀手五人组岌岌可危的局面

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