愁一边一个。
他的凤翅天翔持续时间终于过了!
前后六跃,砍杀了敌人至少六百,其中四百多出现在了桥头附近的第一个复活点,一百多出现在兄妹俩奔行前方的桥中部复活点。
短短二百多米的路面,各种各样闪烁着花光的掉落此起彼伏,全都是卫不病一个人的战果!
虽然追击仍在继续,其实敌人已经胆寒。
这点从前方中部复活点,密密麻麻、摩肩接踵的复活玩家,看着兄妹俩冲过来,不仅不上前阻拦,而且还面带惶恐,争先恐后的召唤坐骑试图升空躲避就可以看出来了。
哪怕卫不病此时已经没有了风驰天翔,攻击力至少下降了一半甚至更多。
他们被吓破了胆,大脑已经无法做出正确的反应了。
只觉得在卫不病面前,无论怎样反抗都是徒劳无功,与其白白送死,还不如保留一条小命节省点经验值呢。
60满级后,经验值是可以继续累积的,只是无法升级。
那累积后的经验值都干什么了?有一些拿来练习商业技能了,很多满级物品都有这样的需求;
余下的……便是用来死了,抵消死亡的虚弱。
总之,虽然升不了级,经验值拿着总是有用的,好过被卫不病这样不明不白的切了去。
不过,他们想飞,也得飞得起来才行,超过百人密密麻麻摩肩接踵的挤在一个没有安全区的小复活点里……
光明审判布置安全区的时候,只想着把卫家兄妹弄死了,可以围在复活点里一遍一遍的轮,估计一丝一毫没有想过,假如自己人死进复活点的可能。
那么多人挤在一个狭小的空间,召唤坐骑需要空挡,召唤出坐骑翻身上马,然后起飞腾空,还需要一段空地加速……
狭小的复活点里。哪里来的这么多空间啊。
最后的结果只能是你挤我,我撞你,大家没有一个骑上坐骑的。没有一个成功升空的。
等到最外围空隙较大的那些费尽九牛二虎之力终于翻身上了坐骑,卫家兄妹也悍然杀到了。
“日欧……”毁灭烧夷弹拖着长长的尾音,一头扎进了人群中间。
一瞬间,大火燎天!
烧夷弹靠的不是爆炸力,而是无与伦比的燃烧能力。
传统烧夷弹能够瞬间抽干方圆几十米内的氧气,不单高温炙烤将人活活烧死,就算人躲进地洞里。也会因为窒息缺氧而致命。
游戏里的烧夷弹还要更进一步,它不仅能吸光氧气,同时也燃烧氮气。将其混合转化。
也就是说,爆炸的一瞬间,四周围的空气几乎都要被反应化合掉,形成几乎真空地带。
真空地带出现。外界的空气自然要补充。然后化合反应继续,促使烧夷弹燃烧的愈发旺盛,直到里面的催化剂消耗殆尽。
所以毁灭烧夷弹就跟重力弹差不多的,它不会产生爆炸的冲击将众人推开,反而会将爆炸区域的所有玩家不断的往中心处吸。
只不过一个借助了重力,一个借助了风力。
总之效果是差不多的,但是……威力,就是毁灭烧夷弹远远的超过重力弹了。
所以它才是毁灭之歌的六十级大绝技。而重力弹只是五十五级的吗。
毁灭烧夷弹几乎是在人群中间爆开,一瞬间整个复活点里的人都被笼罩其中。
火焰燎天吞噬着这些人的血量。强风吹拂阻止他们逃生的脚步,同时由于从普通气压到极低压的骤然转换,还会造成人血液中溶解的空气形成气泡溢出,乃至是直接体液沸腾的情况。
高空19000米附近有阿姆斯特朗线,大气压力在这里,低到了水沸点只有37度的情况。
假如
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