返回第669章 中国的发展以及文化溯源(第2/9页)  象棋首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

后手,在劣势的情况下顶和电脑;第二局,许银川借先行之利发动攻势,但电脑的防守可谓滴水不漏,双方最终两战皆和,战成平手。

    赛后许银川表示:“人在劣势的局面下心理压力会非常的大,所以面对进攻很多时候会心理溃败导致对局的失败,电脑却没有心理压力,而且由于它的计算能力强大,所以反弹能力也非常强,会在劣势的局面下反弹出来,这一点非常的可怕。”

    浪潮天梭的负责人则表示与许银川对抗的电脑比之前的更强:“这个系统是比数天前的系统有所改进,而且,上次电脑是以一敌五,现在是一对一,所以系统的对局水平也有了提高。”

    这场人机大战没有输家,象棋连续“上头条”,浪潮天梭也像世人证明了自己超强的运算能力。从此象棋界也开始正视电脑的辅助能力,后来在不少年轻棋手的成长历程中,电脑都起到了不可或缺的陪练作用。

    不过此役之后,象棋的人机大战和国际象棋深蓝击败卡斯帕罗夫一样,再也没有了讨论意义。随着电脑运算能力几何倍数的增长,可能手机里的一款软件就可以下出人类大师的水平。但就像当年许银川在赛后说的一样:“对手不是真人,感觉很寂寞”,象棋或者说棋类运动,最大的功效是沟通交流。

    人不可能和汽车赛跑,不可能跟起重机比力气。人类在肉体上很早以前就被自己的造物超过了,在智力上肯定也有这样一天。

    不过在文化上,人工智能是永远也体会不到象棋真正的涵义的,这也就呼应了许银川的那句话——“对手不是真人,感觉很寂寞”。

    这一种寂寞其实就是高手之间的惺惺相惜,而这一种惺惺相惜,正好就是象棋文化最为重要的体现!

    过去,人们对中国象棋表现的中国文化的反面作了反省,但对其表现的中国文化的正面却言之甚少,这不仅有损于中国象棋的形象,也有损于中国文化的形象,流露出了一些无知者在历史浩劫之后对中国传统文化的否定和漠视。

    中国古代兵家讲究的是“智、信、仁、勇、义”。

    何谓智?其一,运筹于帷幄之中,决胜于千里之外。“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。”所以,不同于西洋象棋的王可以四处移动,中国象棋的将帅闲坐九宫之内。其二,在古象棋的演变中,士相(“士”,原来可能是偏将,故威力强大,而“车”,发音同汉官职“车骑将军”,应该是官职名,而非战车,而象应是象战部队,由此笔者妄猜,古象棋应发明于汉代王莽新政时,驱百兽助阵,以知兵法者百家为将佐,好事者模仿而创造了古象棋)在西洋象棋中演变成了“后”,而“象”演变成了“传教士”,而在中国象棋中,成了谋士和丞相,显示了中国文化中智胜于力的定论。其三,西洋象棋棋子个个有十八般武艺,连小卒都能升变(所以国际象棋你得多备一幅棋在身边,而后还要多加一个,不然,升变多了,你拿什么来变?诚欧洲贵族胡思乱想之作),然而六十四格中三十二格为棋子,且双方子力相同,虽有一身本领,限于兵链等防御体系,也施展不出拳脚,多数在兑子之后消耗殆尽。而中国象棋中大子活动空间大,能纵横往来。由于双方子力相等,小子也是胜负天平上重要一码。低手能用车炮,中手善用马卒,高手善用士象。有无知无能者常恨马蹩脚,相塞眼,残局炮无架。然高手眼中,运用之妙,存乎一心,棋谚:“卒能制马,士能制车,象能护子”。中国文化中“物尽其用,人尽其才”的概念表现得一露无疑。

    何谓信?其一,三军对垒,车、马为左右军,将帅坐镇中军,当上下同生共死。西洋象棋在规则演变中,出现了“王车易位”,开局未已,“王”已藏于一角,未战先怯也。中国象

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页