返回第三章 谜之游戏—FANTASY(第1/2页)  幸存者的游戏幻想首页

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    凌枫伸手接过他手上递过来的礼盒,放到了旁边。“既然10:00左右有惊喜,那我真想看看这惊喜到底是什么。”欢声笑语在短暂的停顿后再次充斥在这个狭小的房间内。

    晚上,躺在床上的凌枫仍然睁着那双明亮的眼睛,今天无疑是他最快乐的一天,他终于过上了真正意义上的一次生日,虽然他知道现在父母和小叔已经离开了,诺大的房子里又只剩下了她和妹妹,但他此刻一点儿都没有感受到之前曾有过的孤独。心中的伤疤依然存在,但妹妹和家人给他带来的温暖让他知道自己并不是孤身一人,是他们给了自己背负起那份痛苦的勇气。

    半点的钟声已经敲响,凌枫看了一眼房间中的表,已经9:33了,这使他突然想起了小雅给他的那个神秘的礼物。“现在距10:00已经不足半小时了,早打开半小时应该没多大影响吧!”凌枫心里想着,手已经扯开了缠绕在盒子上的彩带,小心翼翼地挪开礼盒上的盖子,没有想象中的拳头c惊悚玩偶什么奇怪的东西,里面只是放着一个长相比较怪异的头盔,上面有着“fantasy01”的字样。

    随后,他带着强烈的怀疑打开了旁边的说明书,“fantasy,一款极度接近于现实世界的虚拟游戏。游戏内部包含着多种系统,极强的自由度。

    职业系统:职业可根据玩家对剧情中任务的不同选择自由生成,可以多职业,但须达到相应标准。

    npc系统:游戏内所有的npc都为高级人工智能,可与之正常对话,交往。虚拟世界中npc死亡后无法重生。(提示:不文明用语会被禁言,最低1小时并依次累加。)

    社交系统:好友(游戏内正常结交的朋友,好感值满300后便可结为普通朋友,背叛后无负面影响。)

    婚嫁(游戏内好感值达到10000后男女双方可由任意一方提出结为伴侣,伴侣期间双方的属性进行互补,收益共享80。好感值达到5000时为男女朋友,可以通过互赠玫瑰迅速累积好感度,如果发生背叛等行为后根据好感值的多少增加其负面影响,并一段时间内减少其收益。)

    师徒(不需要好感度,收徒和拜师需要收徒令和拜师令。师徒期间根据互相协作增长亲密度,如果发生背叛的行为后根据亲密度增加负面影响,并一段时间内减少其收益。)

    感情值系统:共同作战或者日常相处可累加感情值,感情值越高会增叫同伴间的默契度,包括npc。

    疲劳c饥饿值系统:在游戏内满四个小时不进食的话,饥饿值将会以每5分钟10点增长,半小时后变为20点。饥饿带来的负面状态:经验c金钱收益减少,力量c敏捷c视线大幅度减低。体力值伴随着运动而缓慢减少,休息状态下每秒恢复10点,睡眠状态下每秒恢复50点。ax为1000点。在游戏内睡眠即为现实世界中的深层睡眠。

    角色生成系统:以自己身体外貌和体型为基础构建虚拟游戏中的角色,可以对局部经行修改和装饰。(特别提示:无论现实情况如何,角色生成中不会出现不健全的情况。)进入游戏后,所有玩家的基础相等,根据玩家在现实世界中的锻炼或在虚拟世界中的历练会有不同程度的增幅。

    正负影响值系统:衡量一个人礼仪c诚信c文明和是否可靠的标准。每个人的初始影响值为0,根据在游戏中的所作所为进行增减。如成立雇佣军组织或商会组织需达到一定的正影响值。而不文明用语,叛离亲友c团队c妻子等行为将逐渐减低正影响值纸质增长负影响值。

    游戏将于2057年7月26日22:00开启测试(内测)。凌枫心里现在已经被震惊充满,这款被称为“fantasy”的游戏竟然用用了全息头盔技术。虽然还未到达开启时间,他就已经把持不住带上了头盔,

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