返回第七章 自由度(第1/2页)  巅峰游戏设计师首页

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    这就给了游戏制作极大的发挥空间。

    在杨坤的设想中,利用这款引擎做出来的,将是一个自由度极高的武侠世界。不拘泥于主线剧情,各种各样的动态事件将在游戏内各地产生。基于超越世代的引擎,每个npc都将拥有独立的行为逻辑树,换句话说,这就是个动态的世界,每时每刻都有新鲜的事发生,每个npc都有着自己的恩怨。

    主角做的任何一件事情,视之身边有没有第三方观测者的存在,而在这个武侠世界中引起不同的结果,比如主角当众杀人,可能在游戏里过个几天以后,城里会贴出通缉令——当然,因为世界背景设定为架空,官府的掌控力极为薄弱,这也是游侠精神得以壮大的缘故。

    这就是人工智能的bug所在,这其中的技术含量,已经远远超过了市面上任何一家游戏公司的水准,在别的公司,想要做出这样的设计,只能像铃木裕那样下硬功夫,他们的团队甚至把游戏里每个npc的行为喜好,作息时间都设计出了出来,几乎游戏里每个能想到的地方,他们都有进行设计,但是,这个游戏哪里都好,称得上一个艺术品,但就是——不好玩。

    不好玩,是字面意义上的,杨坤自然会考虑到这一点。

    拥有这样的黑科技,成本降低的不是一点两点,无论你能考虑到的,考虑不到的,智能生命以强大远超人脑的算力,让无数的npc,组成这个自由度极高的开放世界中的一环。

    甚至就现在的情况,杨坤自己一个人埋在屋子里,自己做背景设定,用初版的黑科技引擎制作游戏,其他方面选择外包,也许做出一款游戏也不是一件很困难的事情。

    但随之而来的问题在于,如此巨大的工作量,你是怎么完成的?

    虽然有存在即合理这句话,貌似可以一句话堵回去,但是现实中,接踵而来的,必定是来自外界无休止的骚扰,一线游戏巨头公司将会很快注意到他,也不难得出他手上拥有如此高技术含量引擎的结论。

    那么……事情的解决办法,当然是让自己成长为业界独角兽一般的存在,在将来合适的时候,授权放出简化版的黑科技引擎,无形中就能成为垄断阶级。

    ……

    虽然同样是追求动态游戏世界的设计,但杨坤和铃木裕大师的选择不太一样,他不需要话费高额的时间人力成本雕刻每一个npc和游戏世界,铃木裕大师所追求的是一个真实的世界,但杨坤想要做到的,是让玩家做一个梦。

    青衣怒马少年时,仗剑看尽天下花,武侠是成年人的童话故事,他自然不会做成一路升级打怪,发展点三角恋,打终极boss的时候死个恋人,最后变成狗血虐恋剧情。

    在他的设想中,武侠游戏应该是天然有着极高代入感的类型,侠客英雄,奇异不羁的世界背景,在金氏武侠熏陶下长大的几代人,哪怕是现在国产游戏没落的时代,也能吸引到相当多的目标群体。

    在自由度以外,还有养成系统,杨坤的计划是,玩家在游戏里进行到一定程度的时候,就会有神秘的远方亲戚赠送一座庄园,玩家可以通过建设庄园获得养成的满足感,这大概……也可以做成氪金点之一,橘子平台是允许游戏内置微交易的。

    毕竟是个单机游戏,你有时间就刷,没时间就充钱,杨坤对此倒是没什么精神洁癖,他不会在游戏里刻意卡庄园的资源获取难度,这就是你情我愿的事情。

    除此之外,还有游戏内的钓鱼系统,在无数游戏里,钓鱼这玩意都是必不可少的东西,图鉴的收集就是养成的一大重点。除此之外,杨坤还计划做宠物收集,各种矿石或者稀奇古怪物品的收集,甚至神功的收集……

    这会促使玩家进入一些探索计划之外的地方,同时也希望能借此吸引武侠游戏目标群体之外的用户,

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