审判者级护卫舰调整姿态后,舰艏对准苍白行星的方向开始缓缓加速。
黄昊疑惑的看向罗伯特,“超光速航行么?”
罗伯特目不转睛的关注审判者级护卫舰的实时数据,头也不回的回应道。
“嗯,之前已经测试过跃迁航行了,数据已经收集,现在看看超光速航行的效果,顺便收集一下航行的数据。”
“这个宇宙的亚空间不简单,尽量减少跃迁航行,别再引起一些邪恶存在的注意。”
话语间,审判者级护卫舰已经启动了超光速引擎,星舰化成一道流光,瞬间就消失在了光学感应器中。
如果是跃迁航行是在空间内部的亚空间超近路的话,超光速航行就是在空间表面进行超越光速的常规航行,它们各有各的优点,至于如何选择就视情况而定了。
为了提高飞船的速度,盖伦特付出了不懈的努力,但大部分构想总是因为燃料量和成本太高,或者因为活动范围太狭隘而无法成功。
盖伦特最初的尝试可以说是最成功的,他们在行星间建造了加速轨道,用一种独特的方法借助万有引力弹射飞船。
这给予飞船足够的动力,大大减短了在行星间飞行的时间。但是盖伦特并没有发现架设星系间星门的方法,所以他们的加速轨道只能在同一星系内部使用。
虽然之后通过盖伦特的不断研究,但在跃迁驱动器方面却一直发展缓慢,鲜有突破。长久以来,他们只能将就着用光速十分之一的速度飞行。
但在研究新事物时,运气也是十分重要的一个成分。在盖伦特研究新武器技术的时候,他们偶然地发现了跃迁驱动技术的原理。大约在玩家进去《星战》3000年前,第一个跃迁驱动器问世了。
自从问世那天起,跃迁驱动器不断完善和改进,变得更加廉价、可靠、有效。虽然最初的跃迁引擎和现在的跃迁引擎相比,差别并不十分明显,运用的原理也相同,在星系内航行都很迅速,但是盖伦特最新跃迁驱动器是真正的跳跃引擎,甚至能允许飞船在没有星门的恒星系之间航行。
当然这种耗能巨大的跃迁驱动器只能安装在旗舰级星舰上。
超光速飞行,则是量子电动力学领域的最新研究发现,通过创造一个真空区域,一个完全没有任何能量的绝对真空区域,然后将它膨胀直到可以笼罩一艘飞船,飞船就能够通过这个绝对真空泡进行超光速飞行。
就像著名的“空气鱼雷”一样,绝对真空泡里没有任何摩擦力,由于其反摩擦的属性,物体在其中的实际速度比在完全真空中更快。
为了制造绝对真空泡,星舰的跃迁驱动器通过在两个极盘间重复“压缩”真空——排除其中所有的能量中子和夸克来创造绝对真空,然后产生一个固定的激光场,用于保存不断增长的绝对真空泡,一直到它包容了整个飞船为止。
经过上述步骤后,星舰就可以进行超光速航行。
“超光速航行星舰状态如何,有没有什么异常?”
为了显示自己的存在,是来工作而不是来摸鱼的,黄昊问了一下超光速航行中的临时工舰长。
“一切正常。”临时工舰长回应到。
这个问话这也是一种测试,用来测试超光速航行中的通讯系统。
尽管盖伦特最初的跳跃试验让国民欢欣鼓舞,但是新问题也接踵而来。
一旦飞船达到了超光速,通讯和目标扫描等与普通空间的交互就很难进行。人们进行了大量的尝试,诸如压缩空间无线电等,但最后都没有成功。量子力学不可预知的特性使得产生的真空泡不够稳定,所以无法有一个精确的时间尺度来改变速度。
后来,盖伦特的科学家发现重力电容器和跃过星门时使用的控制
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