后剩下选项的选择上产生了分歧……
从归海一刀的角度来看,“幽鬼”mercurial的传承。本就是比较偏向于“敏捷型”的强化类别,这种基础性的情况与“assassin”[职阶]的初始要求基本一致。
不仅如此,切斯波娃的“英雄”【职业】没有完全成长起来之前,但从“职阶能力”的安全性角度考虑,“assassin”[职阶]所传承的“气息遮断”对于生存的保障性明显更有优势……
“气息遮断(特殊):‘assassin’[职阶]的最大武器,启动了这项能力的时候能够‘完全地’切断气息。即使是同为‘英灵’的servant也不可能轻易察觉自己的存在。,一旦从自己进行攻击的时候,此气息遮断的等级会大大地下降掉。”
但在切斯波娃看来。对于获得了“幽鬼”mercurial传承的自己来说,虽然在未完全成长起来之前还有些不是那么明显,但在真正成长到一定程度之后,却是必然会成为“防高血厚”、“以力压人”式强者的,这会使得“assassin”[职阶]的最大武器“气息遮断”对自己而言失去作用。
与之相反的是,在七位“servant”中,“caster”[职阶]虽然在绝对实力的比较上确实处于下风。但其“阵地构建”与“道具制造”两大“职阶能力”对于切斯波娃来说,却有着始终不会消亡的巨大潜力可以挖掘……
“阵地构建(特殊):‘caster’[职阶]持有的特性,用于制作阵地以收集魔力的能力。能够以魔术师的身份,创造出对自己有利的阵地。”
“道具制造(特殊):给予‘caster’[职阶]的另一个技能。可以制作带有魔力的器具。从用于战斗的道具到日用品,能自由自在地造出林林总总的物品,还能造出被称为‘魔术礼装(mysticcode)’的魔术道具。”
“魔术礼装:辅助行使魔术,或是凝聚了‘发动特定效果’这种魔术性结构的道具,对魔术师来说相当于一般的器具。”
身为“重生之人”的切斯波娃,自认能够比较清晰的认识到轮回空间未来的大体走向,自然也就清楚“对城”、“对军”之流的“战争类”轮回任务世界终将成为自己与归海一刀以及其他固定队友们,未来所必将面对的巨大挑战。
“阵地构建”这一“职阶能力”或许对于切斯波娃本人,并不能直接性的造成个人战斗能力的提升,但却能够在“战争类”轮回任务世界之中起到举足轻重的关键作用,运用得当的话,甚至有可能扭转乾坤,以近乎不可能复制的奇迹从根本上改变战局!
不仅如此,对于如今还没有选择辅助【职业】的切斯波娃来说,“道具制造”这一“职阶能力”更是有着很是不小的潜力可供挖掘!
就最简单的程度来说,只要在某个轮回任务世界里获得类似“珠宝制造师”、“裁缝”、“匠师”甚至“锻造者”之流,任何一种纯粹司职“制造装备”的“生活职业”,都能使得“道具制造”这一“职阶能力”发挥出远超过《圣杯战争》系列故事原剧情中所展现出的能力极限!
因为正常情况下,隶属于同意固定队伍的轮回者,进入同一轮回任务世界的数目越多,被轮回空间所安排遭遇的难度就会越高,所能获得的奖励也会自然而然的随之提高,这也就是轮回者们所谓的“团队模式”。
也正是由于这种情况的存在,在那位已经逃出了太阳系的“华生医生”组织前来救援的队伍中,才会仅仅出现归海一刀一位前来营救切斯波娃人员这种略显不合理的情况。
但即便如此,已经成为切斯波娃与归海一刀固定队友的几位轮回者,依然毫不犹豫的向归海一刀提供了自己所能承受最大范围内的援助——之
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