这还真是瞌睡就有人送枕头啊!
没得任何好说的,夏建果断的将注意力,集中到了斩马刀的信息上面。
可这不看还好,一看之下,夏建整个人,立马就浑然忘我的完全陷入到系统提供的这些信息中……
锋利度:5-15
耐久:18
重量:27
系统给出的斩马刀的信息就只有这简单的三条。
中规中矩……
和夏建所熟悉的《传奇》这个游戏里面的斩马刀属性差不多,其中有点小小的改变就是将攻击这个属性改成了锋利熟悉。
而且还有一点,那就是装备所谓的使用等级,并不是真的指夏建可以使用该装备的等级,而单单是指装备系统解封该装备夏建所需要达到的职业等级。
虽然这点,对夏建自身来说,或许的意义还不是怎么大!
但对其他人可就不一样了……
要知道,没有等级限制,也就表示,只要夏建能将这把武器兑换出来,其他人,就算他只是一个普通人,也同样可以使用该武器,当然,前提是这个人能够将该武器提起来。
而接下来,系统也证实了夏建的猜测……
那就是,他从系统中兑换出来的装备,并没有规定只有他自己才能够使用,说穿了,就是只要该装备兑换出来,夏建怎么处置,系统就不会在管了。
这一点,不得不说是一个意外的惊喜!
当然,如果仅仅只是这样的介绍和信息,夏建还不至于那么失态……
抱着试试看的心里,夏建尝试着向系统细问了一下什么是锋利和耐久(夏建还不至于连重量是什么都不知道的程度)。
问题也就出在这里!
对此自己的提问,夏建本来没有抱多大指望系统会给出满意的答案的,可没想,这次系统不但回答了,还给出了极为生动的比喻。
或许这就是系统升级到中级以后的功能吧!
‘锋利:代表武器的锋利程度,也可以理解为质地、锐利度、品级。是衡量一把武器好坏的最基本条件,锋利度越高,武器的品质自然也就越高,就越坚固,越难被磨损。和破坏……‘
‘耐久:即武器的的磨损程度和使用时限……‘
带着些许忐忑,夏建再次向系统询问道:‘那锋利和耐久的衡量标准到底是怎样的?‘
‘如今宿主使用的武器的锋利度,大概在零到一点之间,系统暂未发现锋利度超过一点的武器,耐久和锋利度有关,与锋利度强于自身的武器和物质相撞时。会加速磨损,反之,耐久的磨损则可忽略不计……‘
‘系统暂未发现锋利超过一点的武器?‘
夏建很快就抓住了系统回答的关键点!
心思也不由活络了起来……
要知道,自从进入地下防御工事以来,他可没少接触军中制式装备,就连大马士革弯刀。日本太刀也没少接触。
可就算是这样现今的世界名刀,系统竟然还说,没有发现锋利度超过一点的武器!
那这个情况可就值得深思了!
夏建觉得自己有种快要飞起来的感觉了……
不过夏建还有一个疑问:‘那个锋利度的上下限是怎么回事?‘
‘上下限,即兑换此武器时,可能出现的锋利范围……‘
‘啥?‘
夏建当即被将了一桶冷水,立马冷静下来,满脑黑线。郁闷道:‘原来还带随机的?‘
这也就是说,兑换斩马刀的时候,即有可能会出现锋利度为五点的垃圾,也有可能会出现锋利度为十五的神器!!
这还是斩马刀!
要是换做修罗,锋利度
『加入书签,方便阅读』