返回56‖兑换系统!(第1/2页)  废土经营首页

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    森统俩个城市,8个避难所,其中有俩个还是大型避难所,这还不包括赵兵带来的一个和另一个小型避难所,一个城市20万人算,一个避难所平均2万人算,加上火萤原本有的俩个小型5万人的聚居地,还有那么多奴隶,每天也要消耗食物,就算最廉价的营养液周舟也还没有在战争后完全恢复生产,毕竟战后立马就来了尸潮,火萤守军主要任务就是修补城墙,没有城墙就算有高科技的装备也难以在这无穷无尽的丧尸中坚持多久,连命都没有还吃什么呀?

    (补:1,几乎每个聚居地都有自己本有人数的五倍以上的奴隶,2,奴隶被圈养在围墙里,3,奴隶在本地土著里不被计算为人,毫无人权,4,森统及周舟是刚接手火萤还没有完成类似昆仑的建设就爆发了尸潮,没有来得及接触他们奴隶的身份,5,即使接触了身份也难以保证原住民平民会对他们做什么。6,奴隶也被教育成不是人的意识,一时间难以转变,就像清末,7,外界还不如里面安全,8,奴隶几乎都归末世土著奴隶主所有,毫无自主性。9,昆仑城的奴隶身上的芯片虽然没有取出,但是周舟吩咐夸克让研究研发中心研究,但是研究中心的人为了显示自己的忠诚,没有去做。)这些光人吃饭的事情加起来消耗是很大的,要在意的事情就更多了,例如治安什么的,真不愧是不是家长,不当家不知柴米油盐贵,周舟是感受到了!看着系统,心中感叹:爸爸妈妈,你们辛苦了!

    周父周母只是照料一个四人的家,可周舟要考虑的是几十万人的大团体,压力可想而知。

    周舟感慨了一会点开了系统商城界面,士兵人员部分,兵种还是那几个,生化人士兵就是夸克这一种,还有几种种处于灰色状态不知道是什么也不能招募,系统提示是没有达到条件不能招募兑换,但是也没有说条件是什么。

    人员兵力部分没什么可以说了,但是周舟惊喜的发展建筑界面有了变化!可能是由于有研发(科研)中心那些末世科学家不日不夜的研发工作的缘故,很多建筑已经可以修建了,比如高级的的兵工厂可以直接生产末世比较高科技的装备,现有的装备,提高士兵的战斗力不用靠那些末世的技工手工作坊似的生产了,他们效率底下错误还多低级的系统兵工厂到现在也才刚刚产出足够的枪支给士兵们。还有高级重工厂,之前只能通过战车工厂这类低级工厂生产轻型炮战车轻型坦克,现在可以修建重型火炮重型坦克和飞机,加上科技组件连现代的战车也能产出了,高级末世土著修建的工厂也有系统科技的支持,可以提高生产效率质量,这对轻武器子弹火箭弹的产量意义重大。

    哈哈,周舟嘴都乐成月牙了,这真是个好消息!对森统的发展势力很大的提升,地区影响力,防御力兵力调动也不需要陆地靠卡车运输了,虽然明天晚上送往火萤的一万人马还是要靠那些末世卡车,(原有工厂产能不足,生产安排没有给运兵车留出,原住民修的几乎都是为周舟的现代世界服务的),但是等新的建筑子修好马上就能造飞机了!真是期待啊!

    俗话说一个团队要有一个理念,一个势力当然也要有个理念,核心价值观核心思想研发选项出现了,但是要求人头达到1000万,城市级别以上的单位有五个才能解锁这个新出现的“理念”选项。不同“理念”可以增加势力范围内不同的行为能力,有点像欧陆的理念或者全站的政策,但是还能加强辖地内的向心力,让人民团结到自己麾下。很是实用,比如能比较放心的让本地土著参与战争,缓解周舟的兵员压力和养兵压力。还是很有用的!

    点了理念的系统,可以在系统界面直接看到工厂能干什么,在生产什么,能直接在系统中操作安排生产任务了,不用通过夸克他们或者直接去工厂安排任务了。“真不错的功能,之后像这样的情况我在现代世界就能控制末世的生

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