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    “解释一下,”我说,“欢迎来搞就是希望一些服务商加入到我们的计划中来,搞费从优就是他们可以从其中得到巨大的利润。以后我们就把这个八个字作为欧美网络游戏发展计划的口号好了。”

    刘明耀和蔡青都表情扭曲地看着我,分明是想笑又拼命忍住了。

    我继续说道:“你们都知道,1981年稍晚于《巫术》系列诞生的一个系列就是在欧美游戏界著名的《创世纪》。这个公司在1992年被ea收购了——他妈的,ea动作怎么这么快?”

    我说到国人三字经的时候,两人一起笑了。originsystems早在92年就已经被ea收购的事大家都知道,当时我们尚未涉及娱乐软件业,我这么骂也无非是发泄,这种历史发展毕竟已经无法挽回了。originsystems在1997年推出世界上最早的真正意义上的网络游戏《网络创世纪》,也就是后来大家俗称的uo,开网络游戏之先河,尽管之前已经有《meridian59》也就是国人所说的《子午线59》作为图形mud开山鼻祖,但几乎所有人都得承认,uo才是真正的网络游戏。

    1997年用56k猫玩的的网络游戏……虽说了解这段历史,我想起来还是忍不住佩服当年的人,同时也对人的娱乐精神更有信心。只要有条件,人人都是喜欢娱乐的。

    我知道,现在提这个计划稍微早了点,但我目的不是在赚钱,或者说赚钱之外想要的更重要的是怎样占领所有人的眼球。如果说到钱,现在我把所做的一切收手也够活到死了。但这显然不够,我想的是给更多人机会,给别人机会的前提就是自己要有机会。我希望自己能占领未来资讯发展的最高点。不用像windobsp;   当然,最大的幸运是两个世界网络的最高点我都已经占领了,所以说起这个事来心里特别有底。

    ea以后也要靠网络发展,我就不信他们用不到我。

    接下来,我详细解释了一下关于《航海纪行》文字mud的计划。我初步计划是通过免费提供《航海纪行》mud版的方式先为我们的游戏造势。配合个人电脑版,官方发布的mud版将成为众人心目中最时尚的网游方式。尽管1995年全世界网络环境也不是很完善,但我们不提供服务器和任何服务,最多是接受反馈意见改善游戏环境,其他一切全靠玩家自己完成。相信这种方式能让不少人对diy这个后来it界流行的词有一些初步的概念。我们要的只是一个概念炒作,到时候给自己提供更好的环境和更深入人心的形象。

    刘明耀听了我的解释,学蔡青翻翻白眼:“赔本赚吆喝,是这个意思吧?”

    我瞪了他一眼:“怎么能说是赔本?我们只是把预计的宣传费用用别的方式花出去而已。你自己想想,文字mud可以具体成单机的游戏,单机找不到的乐趣可以在mud里补充。两者互补,最重要的是,这样做完全不会影响单机版的销量。”

    “而且,”我坏坏一笑,“我们可以承络游戏,你看他们心动不心动?”

    这个倒很好理解,以现在电子游戏发展的多元化形势来看,具有多人游戏功能的电脑游戏显然更吸引人。很多人已经见识到了网络的魅力,在美国,那两对组合的事业已经开始蒸蒸日上了,什么也挡不住时代的发展和大多数人的需求。很多人的命运也许改变,但是这个大方向是不会变的。

    我早已明白,我现在所造成的影响就好像在时间长河中的一个小漩涡,尽管有了一部分影响,大多数事还是按照正常的方向和规律平缓向前。

    好比国内其他的电脑工业品牌,尽管在我影响下销量有所减少,还是活得很好。

    好比联想,尽管为了竞争个人家庭电脑一块放弃了香港qdi板减少了不少损失,内存积压

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