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(不好意思,先纠正一下上一章中的一点儿错误:在阿呆不施展“血变”的正常状态下,应该只能够召唤出一个化骨龙和一个绿骨龙,或者是十个地行夜影,当时写的时候一时想岔了,还是按照施展出了“血变’时候的情况计算的召唤数量。这样十个小时的召唤总量应该是一百三十个左右的各类骨龙和四百多的地行夜影。)
攻破了最外围的那道防护结界,我们冲入了花都的驻地,花满天不愧是一个优秀的职业玩家,构建起来的防御体系可谓是相当不错,选择的是防护墙结构的防御模式。环绕驻地的是一道厚实的防护墙,每隔几百米才留有一个出口,除非是具备飞行能力,或者极佳的跳跃能力,否则都无法直接通过,必须绕道出口或者将防护墙摧毁才行。而且防护墙具有特殊的防护功效,即便是拥有地行能力的地行夜影,也没有办法从完好的防护墙下方穿越而过。在防护墙后面则耸立着不少座箭楼和魔法塔,可以趁着防护墙阻挡住我们前进路线的时间进行远程打击,通常还应该布置有一批机动部队,在有机会的时候发起反击,尽量的杀伤我们,拖延进攻的节奏。
一般在兵力并不十分充足的情况下,进攻方是不会贸然选择强攻防护墙的,比较稳妥一点儿的做法,是兵分数路,先集中空战部队摧毁某段防护墙后面的箭楼和魔法塔,同时陆地近战部队清除掉附近地敌人。然后再掩护魔法师、射手等深入驻地内部发动总攻,这样虽然会耽搁较多的时间,却可以有效的减轻人员的伤亡。我们地兵力和花都相当,经不起太大的消耗。虽然召唤出了大批的亡灵军团助战,但等级普遍较低,以数量来弥补质量上的不足,会受到控制范围的限制,又是处于大规模的混战中,佣兵团的驻地内地形会十分复杂,不利于全面展开,在指挥调动方面肯定不甚灵活,原本应该不适合去强攻防护墙的。不过我和轻舞飞扬却能够召唤出“拆墙能手”地行夜影,这种情况下刚好有利于我们的发挥。会比单纯的以空战部队出击更有效率,大军先散布到各处集结。调整好阵型,先由我和轻舞飞扬联手打开一道缺口,稳步推进,以避免遭受太大地伤亡。
大队人马先停留在箭楼的攻击范围之外,一般地弓箭和魔法攻击都无法伤害到地下的目标,我手下有四百多个,再加上轻舞飞扬召唤出的三百多个地行夜影顺利的从地下抵达了防护墙处。七八百个八级中阶的地行夜影集中攻击某一段防护墙,土系的亡灵以身体发起的冲撞对于土质结构地建筑物能够造成加倍的破坏力,纵使防护墙经过了特别的加固,也禁不起几次冲击,被迅速的破开了数处缺口。等待花都的箭楼和..魔法塔攻击过来,立刻转移到其它各处进行攻击,地行能力可以说是最好的掩护,让敌人很难进行有效的防范。这可以说是地行夜影最为独特的一项能力了,在拆墙方面的优势即便是同为土系亡灵、等级更高地巨魔法师也比不上——它们的身体固然也颇为强壮。但毕竟是属于远程魔法攻击的亡灵,用来撞击毁坏建筑物未免有些舍长取短了。
耐心地彻底摧毁了一段防护墙,并将附近的防御工事和敌人铲除干净。按照组织和分工,大军井然有序的冲了进去,开始扫除周围其它的防御工事。战斗由一点儿逐渐展开,数量庞大的亡灵军团和万余玩家互相配合,效仿“光明圣战”的做法,以驻地中的建筑物作为首要的攻击目标,先摧毁了他们倚之作为防护的各种工事,再杀人就容易了。虽然既费时又费力,推进的速度不快,但我们又不需要争取时间去攻占议事厅,可谓是相当宽裕,而且损失的大半都是召唤出来的亡灵,玩家的伤亡并不大,伤不到根本,有足够的实力同花都战斗到底,一切正按照我们的计划在顺利的进行着。
攻打花都是反抗势力同盟批准的正式行动,得到了系统的认可,不管是拆房子也好,杀宠物和玩家也
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