一如既往的高冷范
“那稳定控球技能,空中飞人技能以及脚踝终结者技能总能解释一下吧。”王大锤求知心切道。
“稍等”系统说完,王大锤脑海里突然出现了相关数据:
稳定控球:良好的球性,使宿主对球的掌控能力超群,一手运球出神入化
触发条件:宿主持球即触发
宿主是c级天才,稳定控球技能暂定满级三级。
一级:宿主控球累计10次不被抢断
二级:宿主控球累计30次不被抢断
三级:宿主控球累计100次不被抢断
升级效果:
一级:控球被对方抢断几率减少2
二级:控球被对方抢断几率减少4
三级:控球被对方抢断几率减少6
空中飞人:飞人cuf一c半人半神
触发条件:宿主持球跑动入罚球线区域
宿主是c级天才,空中飞人技能暂定满级三级:
一级:宿主空中扣篮累计10次
二级:宿主空中扣篮累计30次
三级:宿主空中扣篮累计100次
升级效果:
一级:跑动扣篮发动率提升2
二级:跑动扣篮发动率提升4
三级:跑动扣篮发动率提升6
脚踝终结者:犀利的突破让防守人无所适从,极速的变向使对手脚踝陷入危机。
触发条件:宿主持球过人即触发
宿主c级天才,脚踝终结者技能暂时满级三级
一级:使对手踉跄次数累计10次
二级:使对手踉跄次数累计30次
三级:使对手踉跄次数累计100次
升级效果:
一级:使对手踉跄几率增加2
二级:使对手踉跄几率增加4
三级:使对手踉跄几率增加6
划重点:
三项天赋技能只针对对手是c级和c级以下天才增加相应百分比,c级以上天才不增加。
“卧槽,系统,增加几率这么低,条件还这么苛刻。”
“宿主,比如本身实力充足,使对手踉跄几率就是百分之二十,那么在三级时永久增加百分之六的踉跄几率,想一想,将近30的使对手踉跄的几率,有没有很厉害,而且你现在才c级天才,还是个菜鸟,不要想太多。再说,你的基础也不可能达到20以上。”系统教训道。
“呵呵,就你能!”王大锤虽然嘴上不服,其实心里还是美得冒泡的。
毕竟哥们呢,也是有系统的人。
了解清楚脚踝终结者的天赋情况之后,王大锤立马准备继续狂虐街球手。
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