返回第五章:触发天赋技能(第2/2页)  最强NBA之财富人生首页

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一如既往的高冷范

    “那稳定控球技能,空中飞人技能以及脚踝终结者技能总能解释一下吧。”王大锤求知心切道。

    “稍等”系统说完,王大锤脑海里突然出现了相关数据:

    稳定控球:良好的球性,使宿主对球的掌控能力超群,一手运球出神入化

    触发条件:宿主持球即触发

    宿主是c级天才,稳定控球技能暂定满级三级。

    一级:宿主控球累计10次不被抢断

    二级:宿主控球累计30次不被抢断

    三级:宿主控球累计100次不被抢断

    升级效果:

    一级:控球被对方抢断几率减少2

    二级:控球被对方抢断几率减少4

    三级:控球被对方抢断几率减少6

    空中飞人:飞人cuf一c半人半神

    触发条件:宿主持球跑动入罚球线区域

    宿主是c级天才,空中飞人技能暂定满级三级:

    一级:宿主空中扣篮累计10次

    二级:宿主空中扣篮累计30次

    三级:宿主空中扣篮累计100次

    升级效果:

    一级:跑动扣篮发动率提升2

    二级:跑动扣篮发动率提升4

    三级:跑动扣篮发动率提升6

    脚踝终结者:犀利的突破让防守人无所适从,极速的变向使对手脚踝陷入危机。

    触发条件:宿主持球过人即触发

    宿主c级天才,脚踝终结者技能暂时满级三级

    一级:使对手踉跄次数累计10次

    二级:使对手踉跄次数累计30次

    三级:使对手踉跄次数累计100次

    升级效果:

    一级:使对手踉跄几率增加2

    二级:使对手踉跄几率增加4

    三级:使对手踉跄几率增加6

    划重点:

    三项天赋技能只针对对手是c级和c级以下天才增加相应百分比,c级以上天才不增加。

    “卧槽,系统,增加几率这么低,条件还这么苛刻。”

    “宿主,比如本身实力充足,使对手踉跄几率就是百分之二十,那么在三级时永久增加百分之六的踉跄几率,想一想,将近30的使对手踉跄的几率,有没有很厉害,而且你现在才c级天才,还是个菜鸟,不要想太多。再说,你的基础也不可能达到20以上。”系统教训道。

    “呵呵,就你能!”王大锤虽然嘴上不服,其实心里还是美得冒泡的。

    毕竟哥们呢,也是有系统的人。

    了解清楚脚踝终结者的天赋情况之后,王大锤立马准备继续狂虐街球手。

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