林晓光顺着牛的后腿往上爬,好不容易总算是爬上了牛背,只不过这时候,体力也已经消耗地差不多了。
林晓光非常关切地看着圆形的绿色体力槽,小心翼翼地让主角星阑在巨牛后背上站了一下,恢复了一下体力,之后就赶紧再次抓牢。
在星阑靠近boss弱点的时候,一个用古篆体写出的封印符文,也从boss的毛发下方浮现出来,发出亮光,非常显眼。
“这个就是boss的弱点?刺这里就可以了?”
林晓光操控着星阑,左手抓住boss身上的毛发,右手则是高举起手中的剑,猛地刺下!
“铿”的一声脆响,长剑深深没入封印符文中,在拔剑的瞬间,大量的黑烟从伤口处涌出!
与此同时,巨牛仿佛是感受到了疼痛,开始疯狂地扭动起来!
林晓光手中的掌机手柄开始震动,配合着巨牛的挣扎,把他吓了一跳。
但林晓光没有忘记依旧牢牢地按着键,防止被巨牛给甩下去。
没过多久,巨牛回复了平静,继续迈开沉重的步子往前走。
林晓光则是再度站起来恢复体力,然后俯身抓住boss的毛发,再是一剑!
如此反复三次,boss的血量直接掉了一半左右,但后腰部位的那个封印符文,也消失了。
林晓光又小心翼翼地开始往第二个弱点,也就是巨牛的头部爬。
这次出现了一些周折,在爬到巨牛脊柱高点位置的时候,巨牛恰好猛地一抖身子,猝不及防之间,星阑被甩下了牛背,摔在地上。
好在从这么高的地方掉下来也没掉太多的血,只掉了大约四分之一而已,可见高空坠落掉血少是主角能战胜这种巨型boss的核心竞争力,如果是某些猎魔人的话,估计是完不成这个任务的。
虽说被甩下来让林晓光有些捶胸顿足,但毕竟boss的血条已经干掉一半了,不可能就此放弃。林晓光再度从boss的脚边开始爬,按照原定路线,再次向boss的头部发起冲击。
“呼,虽然只有一个boss,而且战斗也不算特别复杂,但还挺累。”林晓光感慨道。
按理说,这boss战的难度并不太高。
没有小怪战,直接找到boss就开打,打也不需要像其他游戏一样时刻注意躲避boss技能、翻滚、偷输出等等,只需要爬到boss身上,找到两个弱点各捅几剑,就算是通过了。
可关键在于,怎么到boss的弱点部位。
在爬到boss身上之前,主要是考验玩家的走位,不能被boss的攻击给打到;而在爬到boss身上之后,则是考验玩家的攀爬技能,比如如何选择攀爬路线,怎么更好地分配体力,选在什么地方歇脚恢复体力等等。
熟悉了boss的节奏之后,其实难度并不算高,但战斗本身所带来的震撼,却是远超想像。
在经历一番挫折之后,星阑终于爬上了巨兽的头道:“当然,如果场景元素比较多,其实也是能做完无缝地图的,前提是画质要缩水。不过画质缩水也不是什么太大的问题,毕竟这是掌机,缩水锁到2k甚至是1080p,只要在画风上下功夫找补一下,完全可以弥补分辨分辨率的问题。”
林晓光频频点头。
呐,这就叫做专业!
钟鸣这一番话,可是让林晓光心里一直憋着的一口恶气给吐出来了。
ja不是说去不掉读条吗?可《生肖守护者》明明就去掉了,而且画质还没缩水!
当然,这么做的前提是《生肖守护者》砍掉了所有的小怪战,但再怎么说,这还是游戏设计的问题嘛!
不管过程如何,从结果上看,《生肖守护者》
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