较依赖风力,顺风的时候会稍快一些。这种载具需要消耗一些材料才能持续飞行,玩家可以选择身上的道具为其增加燃料。
机关伞:与《只狼》的联动内容,打开机关伞可以用作盾牌,是游戏中防御力最高的盾牌,而且在下落的时候机关伞可以用作滑翔的作用,下坠速度比原本的风筝更慢。
机关车:一种非常帅气的自动独轮车,全地形适用,可以爬山,也可以在水面上移动(只是速度会比较慢),跟木鸢一样需要消耗身上的道具增加燃料。
第三部分就是“圣人的试炼”,会挑战一个极为复杂的幻境,幻境中包括了游戏至今为止所有强大的怪物,而且书生进入之后身上所有的武器和道具都无法带入,血量为一个默认值(不管多少血进入都是该值),且外界buff无法带入。
在这个试炼中,玩家必须运用书生的基础能力和自己的技术来进行挑战,一关一关不断挑战越来越强的敌人强大自身战力,经过刻苦努力之后才能通关。
通关之后,书生将全面增强自己的画卷和毛笔,原本这二者的防御力的攻击力都很低,现在会获得永久性的提升。而且在完成试炼后还会额外提升自己的墨意和生命值。
付兴安把这些内容全都记了下来,接下来的这段时间,主要就是开发dlc了。
“这次的dlc打算跟新游戏联动,进度还是有点赶的,要尽快。”钟鸣嘱咐道。
薪火工作室那边,很快就会开始《只狼》的开发,钟鸣打算让《水墨云烟2》的dlc跟《只狼》一起发,互相蹭一下热度。
而且,这次的游戏评选,《水墨云烟2》肯定会拿奖,钟鸣打算在评选上宣传一下《水墨云烟2》的dlc,顺便给《只狼》炒一下热度。
……
三天后。
黄彦的工作效率很高,已经把《只狼》的基础数学模型给做出来了。
这里面包括了游戏中大部分的数值内容,当然,主要还是战斗系统,包括boss、小怪和玩家的生命值、攻击力、技能伤害等等。
黄彦先是拿给胡斌看。
胡斌大致浏览了一下:“是按照之前《倚剑天涯》的战斗框架做的?”
黄彦点点头:“对,我觉得那套数值比较稳妥一些,毕竟《倚剑天涯》的数值经过市场验证了。”
“嗯,我觉得可以。”胡斌点点头。
他也懂数值,略微一扫,大概能看出来这套数值还是中规中矩的,充分考虑了大多数玩家的游戏体验。
“那个,胡哥,我再确认一下,钟总到底提没提过这个问题,就是……游戏的难度划分?有没有什么入门、简单、困难、大师难度?”黄彦问道。
胡斌想了想:“没有吧。《水墨云烟2》不也没有难度选择吗?”
“哦哦,也是。”黄彦点点头。
他在做数值的时候就感觉最好还是搞一个难度选项,毕竟很多类似的动作类单机游戏都有难度的选项,方便不同玩家体验游戏。
不过既然胡斌说不用,那就不用了。黄彦是按照中等难度来定的数值。
“行,我把这套数值交给钟总看看。这两天辛苦了。”胡斌说道。
黄彦走了之后,胡斌直接在内部通讯软件上发给钟鸣。
“钟总,《只狼》的数值框架已经做出来了,您看一眼,有什么不合适的地方,都可以改。因为我们确实对类似的数值体系没什么经验,所以还得你来把关了。”
钟鸣很快回复:“ok,我看看。”
胡斌有些忐忑地等待着钟鸣的回复。
过了十分钟,钟鸣把改过的数值框架发回来了。
“做得挺好,我稍微改了点东西,你们就按这个开
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