了。
胡斌:“……”
虽然感觉钟鸣说的很有道理,但怎么有一种被利用了的感觉呢??
……
星游嘉年华还是按照去年的流程进行,白天主要是主播们的见面会,到了晚上则是各种新游戏的发布会,以及华夏地区游戏的评选和颁奖。
《水墨云烟2》肯定是会获奖的,毋庸置疑,钟鸣对此甚至没什么期待。对他来说,过一段时间的igp颁奖典礼才是最重要的,毕竟igp面向的是全球玩家,而星游网只是华夏地区内部的评选。
星游网作为主办方给足了面子,把《水墨云烟2》的颁奖放到了最后。
最后一个奖项是“最佳艺术游戏”,在去年这个奖项同样是被钟鸣的《生肖守护者》拿到了,今年则是属于《水墨云烟2》。
主持人来到台上:“我宣布,本年度获得最佳艺术游戏的是……微光工作室的《水墨云烟2》!”
“那么,在邀请《生肖守护者》的设计师钟鸣先生上台之前,我们先看一个短片,这也是微光互娱旗下的薪火工作室的第一款作品,《只狼》!”
现场的灯光暗了下去,但玩家们却爆发出一阵嘘声。
当然,这个嘘声并不是因为游戏做得差,而是因为……一些其他的比较复杂的原因。
大屏幕上出现了《只狼》的宣传动画,这段就是之前在展台大屏幕上播放的那一段,包括了开场cg和游戏内去掉ui的实景画面,很多玩家都已经看过了。
只不过现在再看一遍,有一种难以言说的别样滋味。
潺潺的溪流,飘零的枫叶,绝望的士兵,残酷的战场……
低沉的声音讲述着游戏的背景。
“时为战国末期……”
“绵延全境的战火,至今未显衰颓。”
“而山林深处的苇原之国,也见战火燎原……”
紧接着,是游戏内精彩的战斗场面,狼通过忍义手在悬崖峭壁间快速移动,在屋顶间穿梭,暗杀小兵,与boss战斗……
cg是很好的,但现场的玩家们全都是“呵呵”的表情。
又想骗人,你个糟老头子坏得很!
同样的招式,休想骗我们第二次!
第一次见这个cg的时候,玩家们真的以为这是一款很爽的游戏,至少从cg上看起来是武士割草游戏,可玩过之后玩家们发现自己上当受骗了,这游戏有一张好看的皮囊,但内在只能说是……
恶臭啊恶臭!
虽然这次钟鸣把胡斌推出来挡了很多枪,但他想完全置身事外,显然也是不可能的。
钟鸣来到台上,照常发表获奖感言。而这次主持人却没有过多地问他《水墨云烟2》的事情,只是稍微问了几个关于dlc的问题,就把话题转移到了《只狼》这里。
虽然胡斌已经接受了采访,但不管是主持人还是现场观众,都更想知道钟鸣的看法。
“请问钟鸣先生,我们知道《只狼》是微光互娱旗下的薪火工作室研发的,那您对于这款游戏,有什么看法呢?您觉得胡斌先生设计的这款游戏,对您来说满意吗?”主持人问道。
钟鸣拿着话筒摇了摇头:“不是非常满意。”
“哦?”主持人愣了一下,这什么意思,公然拆台?
自己手下的设计师,公开场合直接批评,不太合适吧?
钟鸣补充道:“我对于《只狼》的难度确实不太满意,有点太简单了。其他方面都还好。”
主持人:“……”
简单?你特么简直是在逗我!
还以为你对什么地方不满意呢,结果竟然是难度???
主持人一脸懵逼:“据我所知,
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