返回第381章 再来一把……怎么天黑了?(第2/3页)  重启游戏时代首页

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游戏机制,更快走上正轨。

    在游戏机制介绍中,会给玩家讲解金币的获取机制,除每回合固定获得金钱以外,吃利息或者吃连胜连败也是获得额外经济的方式之一。

    也就是说玩家最好不要每次都把钱花光,而是在初期积累50左右的金币吃利息,同时根据自己初期的阵容强度来决定,是牺牲一些利息追求连胜,还是干脆打假赛吃连败。

    而对于花钱方面也有讲究,玩家初期的金钱主要是用来买白嫖到的关键棋子,或者是在一些特殊节点升级棋谱,剩下的钱都攒起来吃利息。一般情况下不会花太多的钱去刷新棋子,因为棋谱等级低,刷出高品质棋子的几率也低,往往得不偿失。

    整个对于经济系统的讲解都是在游戏过程中完成的,虽然教学过程本身会不可避免地有些枯燥,但通过设定好的战斗场面,玩家还是能获得一定的趣味性。

    在介绍完经济系统之后,还有一套专门的辅助系统,来引导玩家进行阵容选择。

    这套辅助系统的原理其实非常简单,就是在每次刷新棋子的时候,智能系统都会根据玩家当前阵容、棋子强度、易获得性这三个方面,来给棋子进行评分,并把这三个评分标注在全息投影的棋子上。

    简单举例

    假如玩家目前的阵容主要是往六战士方面去凑的,那么当刷新出一个新战士的时候,它的“阵容评分”就会大大高于其他的棋子。

    同样的,假设玩家当前的阵容中没有末日守卫,第一次刷新出末日守卫、潮汐猎人这种属性高而且技能强力的稀有棋子时,它们的“强度评分”也会很高。

    至于“易得评分”,则是会综合考量目前场面上所有玩家的阵容,比如所有人都在玩地精阵容,地精棋子的可获取数量已经很少了,那么它们的“易得评分”就会非常低,一些没什么人拿到的棋子,易得评分就会比较高。

    这三种评分,都是从1到100点,评分是根据当前场上的情况来动态计算的。比如,在游戏的初期,玩家就只有那么一两个棋子的时候,大部分棋子的“阵容评分”都会比较低,但也还是可以区分的。

    当然,这一整套的评分系统,其实并不能够满足一些老手的需求。

    很多真正的高手在玩的过程中往往是随机应变,有时候一局游戏的阵容要转换三四次甚至更多,像这种类似的辅助机制,对他们来说其实并没有太大的意义。

    正是因为这款游戏的阵容很复杂、评分机制很难绝对准确,所以它才那么有乐趣。

    话说回来,这套辅助系统也不是给高手准备的,它主要是为了让新手玩家能够更快地上手游戏,筛选到自己真正需要的棋子。依赖这套辅助系统,肯定成不了高手,但总比自己胡乱摸索要强。

    很快,刘宇新跑完了整个新手教程,对游戏的机制也有了大概的了解。

    新手教程不算短,刘宇新抬头一看,发现自己已经快到家了。

    “老刘你回来了赶紧吃早饭吧,我该去上班了。”刘宇新老婆已经准备好了饭菜,两个人一起吃了早饭之后,就去上班了。

    刘宇新吃完饭,把餐桌收拾好,简单洗漱了一下之后,躺床上准备睡觉。

    他刚准备把手环摘下来睡觉,结果又阴差阳错地点开了。

    “打一把再睡吧。”

    刘宇新之前只是过完了新手教程,虽然也有战斗,但那都是跟系统ai打的,主要是为了熟悉游戏机制。刘宇新觉得自己已经差不多搞懂这游戏的玩法了,就想开始一局正式的游戏试试。

    开启全息投影模式。

    ,启动

    “前期先选择一个大概的阵容方向。我喜欢法师,嗯,就都选法师吧。”

    “咦,这个棋子的强度

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