返回第118章 最初设计(第1/2页)  窃法剑皇首页

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    “这是,暗裔剑魔最初的设计”

    秦筱赶到时,高恒已经带着15个小弟大开杀戒了。高恒那副嗜血恶魔般的模样倒没吓着她,反而让她想起来一些关于暗裔剑魔大招的设计方案。

    剑魔的技能是改了又改,最终重制成高恒手上的模样。

    《无垠》的改动依据自然是去考究当年现象级网游l一l的资料。早年,制作l一l的拳头公司在创造剑魔时,就坚定地写下设计理念:他是一个带领族人越战越勇的嗜血将领。

    以此理念为基础,设计大招时,出现了四种有趣的方案。

    第一种方案是加速复活。

    一ba游戏里英雄死亡后会在泉水重生,根据游戏进程和英雄等级,复活所需的时间逐渐增加,后期英雄复活要50秒左右,大后期复活要1分钟以上。而最初的剑魔大招被设定为:指定一个范围,在范围内死亡的友军,减少80的复活时间。

    不过《无垠》把一ba玩法融到独立的竞技模式中,rpg玩法中不存在复活的机制,所以这个大招方案被弃用。

    第二种方案是群体复活,白神赋名为“不朽”。

    剑魔开启大招后,会为周围的友军植入暗裔血井,在血井存在的时间内,友军死亡后,只需花费几秒钟就可以在原地复活,恢复一定的生命值。后来白神平衡参数时发现,不论怎么做,这个大招都太阴霸了,于是也放弃把该技能普及。

    群体复活的机制,比群体无敌c群体护盾c群体加速都强太多,唯一能媲美的可能就是群体隐身了,不过群体隐身类的技能也被摁死在摇篮中

    第三种方案就是嗜血奋战,被白神命名为“浴血”。

    开启大招增加吸血属性,增加伤害属性,增加移动属性,并为附近的友军施加同样的增益效果,符合“越战越勇的嗜血将领”这一理念,这个技能是白神在制作时最喜欢的技能。

    后来经测试发现,玩家进行团战时,这个技能是所有团队战术的爹,所以“浴血”尚未问世,又被白神封藏了

    第四种方案是持续作战,被白神称为“利刃”。

    增加攻击速度c攻击距离等进攻属性,持续获得鲜血,配合被动技能复活,但不再影响友军。这个技能让剑魔具有“将领”的强度,也不至于在团战中过分霸道,于是被采用,成为老版剑魔的大招。

    最后的方案,则是目前重制剑魔的大招,效果令人满意。但也有缺点,中期的团战能力太强——随着等级提高,剑魔拥有一定的生命值以后,不需要出防御装备,只需开着冲进人群就能发挥作用,至少能像个坦克一样卖肉。

    高恒第一次使用时,是把放逐之刃强行提升成放逐之锋的宽刃状态,那个时候他就觉得的本质是强制开启武器的大招,不论大招是否有学习或是否在冷却。

    于是高恒就好奇,如果对暗裔重剑使用,会开启大灭吗?

    最初,高恒只是想做点骚操作:先用一次技能,复活起来后,再用开启额外的一次,达到短时间内复活两次的效果,这是从“买中娅沙漏又买秒表,在团战中连续金身两次”中得到的启发。

    后来抽空找时间试了一下,结果喜出望外,高恒相当于拥有四种大招!

    这大概是白神留下的不甘。换哪个游戏制作者都不想自己辛苦做出来的技能,未见天日就永远葬于地底,最后腐烂成一串数据。

    对烈魔的屠戮持续了十几分钟,直到方圆百米内空无一物,直到远处的烈魔不敢靠近,林铜和蓝梦他们才从魔化的状态中恢复过来。眼睛恢复成往日的正常,脸庞肤色恢复成平时的黝黑,而不是黑里透红

    “感觉做了一场疯狂的梦。”

    “我从没这么威猛过。”

    “第一次知道

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