返回103.理想家与投机者(第2/4页)  这是一篇正经文首页

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道标一样在这一千年的游戏寿命时间里矗立着。

    而游戏人物的逻辑线是根据遇上的人物来进行进化这一点,就像催化剂。

    玩家进入游戏后,吸引他们视线的永远都是历史中的重要人物和重大事件。只在历史中见过的人物和事件就在眼前,玩家怎么会不想参与进去?弥补遗憾,创造属于自己的传说。

    孔明需要即鼓励玩家参加游戏,又必须从别的方面限制玩家可能会对游戏人物造成的不良影响。

    所以玩家可以对游戏人物剧透历史——但要自己承担后果,可能会被游戏人物当成货捕捉并囚禁。

    玩家也可以利用自己所学在某一行业领先或成为取得荣誉——但游戏不能提供搜索或资料,玩家只能依靠自己的大脑。

    可以背出一篇论文还不算,还需要成功复制出整个过程,包括在这个时间段没有达到的成果都必须自己一一填平。

    玩家可以发明创造——但所需材料和技术也需要自己去完成。游戏商城不会提供超出此时科技水平的未经发现的材料和机器。

    打个比方,如果一个玩家在游戏中想制造气体咖啡大赚特赚,那他需要先制造出嗅谱分析仪。

    想造嗅谱分析仪,那他需要先完成分子对应技术,这样才能让制作出来的气体咖啡拥有咖啡的香气。不止是嗅觉香气,还有味觉香气。

    因为气体咖啡中的咖啡是真正的咖啡,它的香味并不是化学香味,吸用气体咖啡和口服咖啡是一样有效果的。

    它不是简单的模仿香味,也不是简单的将液体咖啡气化。

    一个在31世纪很普通的饮料,里面包含的科技却跨越了至少五百年的距离。

    孔明支持玩家在21世纪发明31世纪的东西。但他不想让他们走捷径,不想让他们轻轻松松的复制。

    想在游戏里功成名就?

    那就自己一步一个脚印走。

    可惜SD公司不让他这么干。

    所以现在就变成这样。

    游戏进程加快,游戏寿命将会大辐缩短。

    SD公司这回的预测没有错。

    更多分析家也都说对了。

    当《虚拟游戏》演变成战争游戏之后,它的吸金能力会有一个高峰。

    然后就会瞬间跌落谷底。

    当另一个战争游戏出现之后,《虚拟游戏》会马上失去所有吸引力。

    它的寿命还有多久,只看下一个战争游戏什么时候会出现。

    同时期内出现同种游戏有时会带动两边的玩家进行竞争,但最后只会存活下来最好的一个,剩下的都会死的消无声息。

    等SD公司里的《虚拟游戏》主机关闭之后,这个世界上唯一一台主机就只有他的那一台了。

    游戏最终会回到他手中。

    孔明点开最上面的邮件。

    是本杰明。

    他的投屏出现在他面前。

    他在一个酒会上,独自坐在沙发中。周围不远处是广筹交错的人影。

    “明。我想你一定从来没看过我的邮件,所以我也不用担心你被我惹烦了。”本杰明笑着说,“我有一个好消息,你的新AI非常吸引人,有两个协会想给你一个勋章,这是你应得的荣誉。一个是李林基金会,一个是联盟下署的新科学研究协会。如果你对这个有兴趣,我可以安排一个酒会,你来了以后,会见到他们。如果你们没有谈好,那也不必在意,这是一个非正式的谈话,不会有记录,不会有报道,你离开后不会有人记得你在这里说过什么。怎么样?给我回话吧。”

    他刚把这个邮件关掉,立刻又有一封邮件寄过来。

    还是本杰明。

    投屏打开,这回他坐在浴室里

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