返回第195章 第二款游戏《吊诡》该如何设计(第1/2页)  游戏来自异世界首页

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    现实没有“岂不是”,说出这句话的都已经死了。

    苏云压下开始膨胀的心,告诉自己膨胀使人灰飞烟灭,反复催眠自己多遍后,沉下心来,继续开发游戏。

    第二款游戏也是恐怖游戏。

    深入梦魇,是脱胎自初生神明的午夜茶会梦境世界中,小矮个儿反反复复死去,创造的世界一次比一次恐怖的经历。

    他把设定改了改,世界变化的幅度大幅加快,相当于真实情况是不断加“1”,游戏中是不断加“1000”,营造逐渐变恐怖的氛围,再加上换装元素

    不管是什么游戏,只要能穿上好看的衣服,那玩家们就一定会把那款游戏玩成“暖暖”。

    而且换装元素能比较好地冲淡游戏带来的恐怖氛围,虽然一定程度上让游戏变得没那么阴森恐怖仅限前中期,但与此相对,带来的基础受众大幅度提高效果,是收益极大的。

    毕竟小矮个儿这种中性萌的可爱角色,在专业换装游戏冰释之后中还没有。

    苏云想着看一眼乌,这个小矮个儿自从堕化成人后

    总感觉没那么可爱了。

    “怎么了吗?”乌注意到苏云的注视,问道。

    “没什么,”苏云回答,“只是感觉你好小一只。”

    他说完,把注意力转移回制作游戏上,虽然没构思几秒,就又思考起了深入梦魇的各项优劣。

    事实证明,他的总体思路非常正确,至少带来的成绩,远远超出他本身的预料。

    最让他感到舒适的,是某类沙盒地图的设计,利用镜面位移,让玩家始终在一个狭小的范围内狂奔不止。

    那种地图搞得玩家怨声载道,纷纷在云端科技的官博下留言吐槽,目前为止还没有一个人发现,这类地图的真相。

    作为一个游戏设计者,苏云和他的正经同行一样,都喜欢在一些地方玩弄一下玩家。

    不过他总是很克制,偶尔才做一点,调戏调戏玩家,多是玩笑性质。

    不像某些游戏制作人,被采访询问“你们不觉得你们的游戏做得太难了吗?”时,理所当然地说出,“我们就是故意做这么难,为难玩家的啊”之类的话语,以恶意刁难玩家为荣。

    一想起那个同行做的游戏,苏云就想起自己为其奉献出了,自己屎上的第一个差评。

    “希望能早点看到玩家发现真相的样子如果实在发现不了,我就只好开一个小号,小心提醒了。”苏云心道。

    不过理论上,应该不用他亲自出马。

    深入梦魇里的怪物被物理攻击打死,尸体会残留,但若被光明魔法打死,尸体会直接净化消失。

    如果玩家学到了某些能留下明显痕迹的光明魔法,比如持续时间很久的标记型光明魔法,应该很快就能发现,他们先前以为的无限大地图,其实只是个小的不能再小的小沙盒。

    当然,前提是学会了这些魔法的玩家还会迷路,毕竟安全屋方位需要根据简单算法推导的事,已经被广大玩家知道。

    为了降低难度,苏云甚至特意在游戏里加入一个道具,在玩家通过解谜,得知算法后不久,游戏的恐怖程度再上一个小台阶时,就可以再通过解谜获得它,实施了解安全屋的方位,变动倒计时,以及下一个变动方向。

    这方面苏云自觉做得很好了,哪怕不少玩家在官博底下抱怨,也不会改。

    解谜是恐怖游戏的一部分,不爽不要玩。

    虽说在知道计算方法前,满地图寻找安全屋有点劝退,但那时的难度也很低,玩家只要不搞事,完全可以一路小跑边走边跳,旅游一般把地图逛遍

    苏云左思右想,最后还是决定,前期没得到计算方法前的地图里,安全屋开局随机固定一个位置,此后

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