对于大部分刚接触“游戏类环境”的普通人来说,要他们拿起“刀子”“叉子”去和怪物“搏斗厮杀”简直是不可想象的挑战。
全息模拟“神经触觉”之下、玩家们做出举动所接收到的“反馈”,与现实世界几乎毫无差别,真正的虚拟现实技术“svr”本是如此。
广大玩家进入游戏公测后的第一天,大部分玩家“吃了亏”之后、也都发现了这个挺“着急上火”的问题。
“不会干架呀!”
学习过“格斗技巧”的有多少人?现实之中“常常动手”的玩家又有几个?
大部分没有“经验”的普通玩家,对着营地附近的“鸡鸭鹅狗”都很费劲,更别说“在外”的各类怪物了。
手脚不麻溜的玩家、在游戏中的确很占先锋。
不过霞光公司显然在构架游戏时早就考虑到了这个问题,对于初期“没转职”还在熟悉环境中的普通玩家,双生系统给予了“另一种”攻击方式。
远程类攻击……
biu~biu~biu~射箭!or丢投掷物?
系统的战斗机制中、允许玩家投掷具有“攻击性”的物品,在前期低等级的情况下、更是让玩家可以“装备”上弓弩之类的远程武器。
投掷攻击类似于陆羽之处撇的那把“新人匕首”,攻击伤害完全视情况“随机”判定。
而由远程武器“击发”的攻击,造成的伤害则是基于“武器”的各项数值而定,伤害上下浮动不大、只是攻击力较于近战要“削弱”不小。
远程的弓弩类武器虽然能让普通玩家,避免与“生动凶猛”的野怪直接接触,但其“负作用”也同样明显。
人是可以离远了打,可“怪”是会移动的呀……
别说普通玩家“敏捷属性低”导致移动/攻击速度慢,光是野怪仇恨值锁定后的追击速度,那对上“小角色”而言也是“一抓一个准”……
想趁怪没近身前就把它解决掉?
您的输出能力不允许您“胡思乱想”……
所以在“泱泱”玩家众人勤于尝试、集思广益后,论坛中的玩家们得出了一个“共识”。
“没有固定队伍与靠谱队友的玩家,千万不要拿着把小弓弩去挑衅野怪!”不少兄弟试过了……都落得个“死得其所、凄惨悲凉。”————论坛置道:
“先别急着扯闲篇,加把劲、解决了这头蠢猪再说!”
溜溜球小队众人:“没问题、老大!”笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com
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