一个闭合环路。
如果非严谨的说,的确有几部“小规模”上达到了这种标准,但格局属实太小。
太难太难……
我不会去学着别的作者“描述自己近况”,坦率讲我觉得卖惨或者求安慰什么的没什么用也解不了渴。
对我而言、签约是一种商业上的肯定,这个对于我这个新手而言肯定现阶段是否了。
所以根本意义上、这本书的前期写的并不成功(全方面)。
而且我也犯了一个比较大的问题。
我严重低估了“章节大纲”的作用性。
这本书的第一大章节:0013线的玩家是传奇。
我在动笔之初时、精力全部放在了“补设定”“设计人物”上了。
以至于即将进游戏时,我才开始回过头来写“第一章节大纲”,从头写到位的东一笔、西一个小段想法的写,字数才3389.
这严重影响了我的游戏“新手期”剧情进展。
截止到发布的43章,才进展到游戏中的“第三出场事件”,坦率讲这个推进速度我并不满意。
我觉得可以压缩、浓缩、绝对会比现在更好。
这真的怪我,二十好几的人了还这么贪玩,每天一章的更新速度说实话很慢了,我竟然还不能把剧情打磨的足够好,以至于让读者有种“拖拖拉拉”的观感。
这其实就已经犯了“网络小说”的大忌……
心里有谱所以我负责任地说,第一章的“两个高潮”还没有来,可以说整个第一章都是为了那两个“boss”事件所铺垫的。
悬念我留的很早很早,大家应该都知道。
在整个boss事件的出场顺序上、我设计的非常非常严谨,以至于道具的作用我也早就“埋”好了,在写完事件发生后、这一切连成串,会给读者一个极大的“爽点与满足”。
这就是我现阶段的写法……紧密的事件连成串,然后给予读者“恍然觉悟的成就感”。
但也的确有不足的地方,经验生疏不是我的逃避理由。
为了保证剧情的连贯完整,我稀缺了很多“三方出场”的机会,缺少了网络小说中百试不爽的“打脸情节”。
再加铺垫了很多很多的人物情绪流,就为了让剧情推动的更加“合理”,所以导致按照常规网游小说看的读者,阅读期间会感觉到“无聊”“乏味”。
哎,穿插的安排还是不合理……这就是犯了我上文所说的:关系、关联、诉求,这几点的要求。
我太为诉求开绿灯了!!
很多人关注的重点并不是主角“为什么要变强”,而是在“主角如何变强”“强大后如何踢爆作死的二笔”……
小说不是自爽的载体、孤芳自赏不适合我这个年纪的老男人。
所以说吧……改进呀!继续努力呀!差的还远那!
与我齐平甚至比我优秀的人,都在写着“更受欢迎的爽文”,如果我不努力把我心中的故事“编排好”,所剩无几的读者又有谁“有必要”来给我买单呢?
最后透露个很多人诟病我的“游戏职业”问题。
我负责任的告诉你们、游戏的职业我设计的是一个“陨石巨坑”,数量之丰富、内容之精彩、形色之独特,是我自己都没料到的情况。
尤其是主角及身边人与对手们的职业设定,虽然我现在的精力转为偶尔“补补人物设定”“谁出场设计谁”,但我的最初的基础还在。
之所以没有让玩家进游戏就“选职业”,道理很简单……你特么连在游戏世界里的“丁点体验”都没得,你怎么知道你擅长玩什么?
主角又不是重生带着知识库回来的,我不会搬石头砸脚的。
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