名冒险者,其中冒险者中两人战死,三人回归。
第二十四轮进攻,是毁灭守卫。
这又是守卫兵种中的一个高级兵种,相比恶魔守卫,它们没有战争践踏这种让冒险者头疼的技能,不过却拥有地狱火召唤的能力。
每个毁灭守卫可以召唤一只地狱火进行辅助作战,换句话说,两千名毁灭守卫,每个都拥有恐惧魔王的终极大招。
虽然对冒险者造成的威胁其实还没有战争践踏那么大,但也未必就好对付了。尤其地狱火在降落的同时本身就拥有2秒眩晕能力,某种程度上也相当于每个毁灭守卫都拥有一个一次性的群体眩晕技。
这一次,沈奕终于又拿出了一张底牌——雇佣兵召唤。
在进入任务世界之前,沈奕雇佣了两名重盾兵。
这两名重盾兵拥有1800点的生命,50点的防御,此外还有三个主动防御类技能。
沈奕就是要让他们守住城门,再次将毁灭守卫挡在门外。
毁灭守卫的冲击能力远比不上幽冥骑兵,如果让重盾兵去堵幽冥骑兵那是找死,但是堵毁灭守卫还是可以支撑一段时间的。
沈奕到不是要再度玩歼敌于国门外的战术——门都没了,靠两个守卫又能撑多久?
关键是他知道毁灭守卫有一个习惯特性,就是如果战斗正面展开,它们会选择在合适的时机才召唤地狱火。
但如果战斗使以远程阻截方式进行的,就是假设城门没有失守的情况下,毁灭守卫会在第一时间对城内放出地狱火。这样做的原因是一来利用地狱火的远程轰砸,破开城堡,二来可以制造内部战斗,削弱外围攻城压力。
这一设计原本是根据战场形势制订的最适合毁灭守卫的战术,远攻近打皆适合。
但是对冒险者来说,他们真正怕的不是地狱火,而是那两秒眩晕。
试想一下,一旦双方短兵相接,一群毁灭守卫对着一群冒险者一个接一个的砸地狱火,一个眩晕接着一个眩晕,光是砸就能把大家生生砸死。
因此沈奕首先想做的就是利用重盾兵的严密防守,引诱毁灭守卫集体使用地狱火。
当地狱火落在城堡内时,虽然同样会给大家带来眩晕效果,但是没有毁灭守卫进攻的眩晕,没有任何威胁可言。再加上距离过远导致的地狱火不可能集中攻击,从而大大降低了初始攻击的威胁性。
当然,这么做的后果就是城墙就再度遭遇可怕的摧毁,不过沈奕此时对外层防线已基本做好了全面放弃准备,因此也就无所谓了。
战斗果然朝着沈奕预想的方面进行。
由于两名重盾兵加胖子等特别擅长防御的冒险者联合死守,毁灭守卫们开始对着城堡使用地狱火。
天空中一个又一个巨大火焰陨石疯狂砸下,轰砸在城头上撞出漫天事石块碎屑。一些倒霉的士兵被从天而降的地狱火直接砸飞,不过更多的却只是砸于空处。
两千地狱火落于城内,新的疯狂厮杀再度展开。
没有毁灭守卫支持的地狱火攻城,说白了就是重演一次第十九轮的进攻。
对于这种难度的进攻,冒险者与兽族的联手还是可以相对轻松的搞定的。
至于外围,则由老孟和沈奕再度联手,上演一场烟雾弹配合霜之哀伤的好戏。不过毁灭守卫的生命可比恶魔守卫高得多,再加上老孟的不老青春泉水效用已失,只是干掉了五分之一便不得不撤退。
好在当两名重盾兵最终战死,胖子等人不支后撤时,城堡内对地狱火的战斗也已进入尾声。
越来越多援兵重新出现在城头,与涌来的毁灭守卫们厮杀,终于还是顶住了这一波凶猛强大的攻击。
当然,防御方为此也付出了巨大代价——
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