返回第十章 游戏与荒野(第1/5页)  无尽武装首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    第二天早晨,断刃队集体前往x战警世界。

    除了继续生产断刃队的物资外,还有一件重要的事要做,就是自制任务世界。

    已经确认了都市系统/独立运行,自制世界会被收录就成了板上钉钉的事,那么接下来就是执行了。

    在来之前,断刃队就到底是制作电影世界还是游戏世界做过一次探讨,最终决定制作游戏而非电影。

    之所以选择游戏,主要是因为这次的大制作从根本上说是为断刃队自己服务的,而游戏先天性就比电影多许多优势,最明显的就是技能的丰富性。

    本身贫乏的任务世界,再怎么努力,收益终究是有限的,因此断刃队要做就做富矿。

    不过这还不是最重要的,重要的是电影是放给大家看的,本身具有公布性,后门极难隐藏。即便沈奕是电影脚本作者,在电影公映后,也未必就比其他冒险者多什么信息优势。

    游戏就不一样了。

    为了提升可玩性,游戏本身就经常会藏有一些特殊副本,或者特殊地图,需要在满足一定条件后才能打开。

    这些后门是可以公然隐藏不对外发布的,你不知道那是你钻研的不够精深,可和制作者没关系,这样就给了断刃队谋取私利的机会。

    此外还有一个重要因素,就是电影需要剧本,游戏需要设定。

    沈奕再怎么天才横溢,他也没写过剧本,就算勉强搞出来估计也好不到哪儿去。但是游戏就不一样了。每一个冒险者都可以是设定的行家,因为他们本身就处在一个游戏技能包围的世界里。

    他们所要做的,就是把自己对技能的理解,按照符合都市规则的方式,加入到游戏中去,然后制订一个大体平衡的游戏设定树即可。

    这个游戏的设定将会非常非常符合都市的现有体系,从而也会使得都市乐于接纳采用。

    当然,这些技能必然是有利于断刃队,在发展方面也与断刃队的需要相契合。

    至于美工,技术之类东西,他们完全不必考虑,从主场世界高薪招一批人就可以了。甚至宙斯都可以给出许多帮助,使这款游戏变得更加经典,毕竟它本身就是研发性的天网。

    因此真正困扰大家的,反而是后门该如何留。

    由于都市有擅改剧情与设定的“毛病”,有些后门你留下来了,可能都市随手一挥就给你抹了。

    这可不行!

    因此要设计,就必须设计出不会被都市改动的后门,这就牵扯到大家对都市的了解。

    根据沈奕的观察与分析,都市的一个基本行事原则就是:所有的改动,其目的都是为了保证平衡以及规则的神圣不可侵犯。

    也就是说,只要这个后门的存在符合他们已知道的那些都市规则,比如高难度高收益,比如符合剧情,比如不产生逻辑矛盾,不产生规则冲突,那么都市就不会轻易改动。

    所有的“后门”都必须在这一基础上建立。

    你要想在游戏中开一座秘密山门,只要对着山门说句芝麻开门,就能打开门户,然后发现里面无数神器直接属于你,弄得跟金闪闪一样,那是绝对不会允许的。

    但是你要东一个魔神,西一个神魔,一路杀过去,满街掉神器,到也未必就不可能——只要符合实力与利益之间的基本换算关系就行。

    所以说如何开作弊是一门学问,既不能触犯都市底线,又要能让自己利益最大化。

    就这样,继超神器设计之后,断刃队再度一头扎进游戏设计中。

    好在这一次,他们不是孤军奋战。

    在金钱攻势下,大卫保罗很快为沈奕网落来大批游戏设计师之类的专业人才,为沈奕的网游大计出谋献策,并只用了两天时间,就完成一份大致

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页