走过光门,沈奕眼前一片霍然开朗。
他发现自己正站在一处高楼上,四周到处都是林立的大楼,高耸入云,造型各异。
这一幕让沈奕想起了自己刚进入都市时的景况,也是出现在天台上,只是此刻所面临的城市,却比血腥都市更加壮观,也更加繁华,更充满了未来的色彩。
整个城市看起来就如电影中展现的那样,处处充满科学幻想。
无数飞行车正在钢铁丛林中穿梭飞行,呼啸来去。
远方一艘流线型的飞船正从大楼平台的起降坪上缓缓升起,并很快飞入云层消失不见。
云层压得是如此之低,给人的感觉触手可及,站在高台上往下方,竟是看不到底。
对此沈奕也不由叹息,人类社会的发展史,就是对空间利用的扩张史,科技程度越高,扩张程度就越大。
回头看了一眼,沈奕看到从南区进入的三十名冒险者已纷纷出现在天台上,看来这次都市没有把他们再分开。
当最后一名冒险者出现时,血腥纹章响起:
“进入星球大战世界,当前所处位置,银河共和国首都星克鲁斯根。”
“本次任务模式:死亡竞赛模式,时间一个月。”
“竞赛内容:四区参赛者互为敌对阵营,杀死任意敌对阵营的冒险者,可获得十点积分奖励,每点积分可于回归后兑换一千血腥点,同时获得目标随机物品三件,或指定物品一件。杀死己方人员无积分,无奖励。”
“任务结束,积分最高且总积分不低于四百分者获胜(总积分包括阵亡人数所得积分)。”
“失败方低于四十点积分者,抹杀。”
“若无区域取得四百五十点以上积分,以积分最高方获胜,获胜区域所有低于十五点积分者抹杀。”
“若无获胜者,全员抹杀。”
“个人积分最高者,获得s级特殊奖励。”
沈奕看得心中凛然。
这是他第一次接到以冒险者为直接目标的任务。
表面上看,这个任务还给了失败方生存机会,但事实上所有的参赛者加起来也只有一百二十人,全部人死光也只会产生一千二百积分,而获胜方至少要获得四百五十点积分才能保证己方不会有人被抹杀,也就是说,至少要杀死一个半区的冒险者,才能做到这点。
而失败方看起来只要获得四十点积分就能防止抹杀,问题是四十点积分就是四条人命,也就是说失败方每个活着的冒险者至少要杀死四个冒险者。
因此哪怕是最理想化的分配方案,这剩下的四十五人最多也只能活下来九个。
这也就逼迫了所有人必须全力以赴的参战。
沈奕完全可以想象,如果没有防抹杀道具,这趟任务一百二十个人能有三五个活着出来的就算不错了。
而就算是有了防抹杀道具,由于死亡竞赛背后的特殊意义,冒险者们也只会全力争胜,拼命杀戮其他阵营的冒险者。
对于四大组织而言,胜利是唯一有意义的东西,除此之外的任何一个名次,他们都不能接受——这注定了是一场豪赌,只允许有一个赢家存在。
不过这并不是结束。
血腥纹章下面还有新的提示:
“背景介绍:本场景为星球大战前传第三部后续部分。银河共和国在西斯大帝的阴谋下彻底败亡,银河帝国成立。为了清剿反抗军,在西斯大帝的授意下,黑武士成立西斯武士团,对所有敌人展开追击。同时,共和国残留的复仇者也秘密组建起反抗军,与帝国作战。同时,为了加强统治,西斯大帝转而向曾经的盟友——木法星分裂军挥起屠刀,大量的少数残余分子被屠杀,仅有少数幸存,为了逃出生天,所有残余分子
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