而且雅达利600主机它用来运行游戏世界的ra仅有1八字节。连用于帧缓冲的ra也因为其过于昂贵而没有采用。这是一个巨大的败笔!
有时我甚至觉得奇怪,他们赚了这么多钱到底花在那了?”
亚瑟狠狠咬了一口三明治,无语的说道。
“其实硬件部有想改变的,不过据我所知,好像是因为经费上的问题,他们希望通过500来改变,不过显而易见的,失败了!”
耸了耸肩,理查德吐槽道。
“哦!还有,600上还有空转束问题,以及画面的压抑问题这也是我们需要注意的。”
不知不觉亚瑟和理查德开始对雅达利600找起了茬。
“对了!bs,你之前说过你有任天堂新主机的相关配置?”
“嗯,特殊手段获取的,一会儿我给你拿过来!”亚瑟喝了一口牛奶,笑道。
特殊手段?这个说法也就只能骗骗人了。
“其实,就现在的八位机,我们不必太紧张,除了几个地方外,我们都有参照的模板。像u,这个你们可以自己去试验,不必太高,但肯定要领先任天堂。至于内存上,嗯~”亚瑟敲了一下桌子想了一会儿。
“用16kb或者kb吧!这个你们考虑,其实我是希望你们可以使用双u的架构的,我不奢望你用双u,但双u这个应该可以完成,虽然一颗可显示64种颜色的图像控制器(u)也够了,不过两个的话,在画面上应该可以领先于其他的游戏主机。
所以对于内存上,我更倾向于kb,毕竟对于八位机来说16kb还是有些了,这么点空间你既当内存还要当显存,ra肯定是不够用的。”
理查德沉思了许久,点了点头表示了认可。
其实亚瑟一开始并没有考虑用kb,因为就算是f也只有八kb的ra,不过考虑到自己接下来的游戏,以及双 u的设计。所以亚瑟还是想着用kb吧,至于64kb,那高昂的价格不是星火可以用的起的。
“还有,在音频上我希望,新主机有一颗可编程的声音发生器,它可以提供4个模拟声道和1个数字声道,其中个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效。数字声道则用来表现连续的背景音,四声道是我的底线!”亚瑟补充道。
“那游戏卡带呢?还有我们是否要增加什么外设?”理查德拿出了口袋里的本子记录着。
“这个你们自己去想,我又不是全能的,而且这些都是你们的工作,我只是提意见k?”亚瑟白了理查德一眼。
“额,好的!”
理查德摸了摸下巴有些不好意思。
亚瑟也不在意,继续自己的早餐。
“计划书我放在书房里了,你注意保密,最好只有你一个人知道!”
“好的!”
“还有,明天的会议你记得参加,别忘了你还要发言!”
“可以拒绝吗?”
“你说呢?”
“哦~,好吧!”
两人尬聊着结束了这一章!
虽然这种减少包装的方式使得系统开发更加的节约成本,但如今的内存造价很高,6507最高八kb的型内存空间无法被设计者完全使用。而且设计者畏惧内存的高造价,所以这也造成了他们连用4kb内存的想法都没有,着这大概也是雅达利设计师们只把游戏限制在4k以内原因吧。乃至到现在他们的游戏也都用存储器开关将其限制在这个值左右。
这是我们的机会,洛根!
另一边的亚瑟却是在思考,在他心里,一开始就对于八位的游戏主机不是那么紧张。或者从另一个角度来说,八位主机只是游戏主机的一个开始,若给亚瑟足够的时间
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