返回>第013章 情怀(第2/2页)  正经游戏公司首页

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    坐在他旁边的李若雨听到了之后,小脸儿上面颇为兴奋的问道:“你对仙剑奇侠传1很熟悉?”

    莫有用侧身来面对她,有一说一道:“通关过多次,算是把整个游戏里面的隐藏剧情都给完成了。”

    “那你在今后就教教我呗!我一直以来都想玩儿这一款带着仙侠风的rpg游戏,但是独自一个人玩儿就犯迷糊。”李若雨直言道。

    “行啊!我只要有时间都可以。”莫有用没有推辞。现如今的自己对仙剑奇侠传1只剩下了情怀。除此之外,再无其它。

    以他来自未来2019年的眼光来看仙剑奇侠传1的画质,操作,技能那简直是太粗糙了。即便是再看到那些妩媚妖娆,裸露的女妖怪们,也没有任何的异样感觉了。

    莫有用深知,再让中国男孩子唤起对游戏当中异性还念念不忘的角色,那恐怕就是天堂2里面3d大长腿的小姐姐们了。

    不过,这也只是少部分人的记忆,毕竟天堂2在中国大陆是没有火起来的。不是游戏不好,而是它要求电脑的配置高。

    中国网络游戏上面很快就会出现不仅仅以rb游戏石器时代为首的q萌回合制网络游戏为主导的局面。

    还有就是以金庸群侠传ol为首的武侠类网络游戏,以热血传奇为首的即时战斗模式网络游戏的短暂三足鼎立局面。

    石器时代也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。

    它在rb的发行时间是在1999年,而正式上线中国大陆市场是在2001年1月。在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服。

    石器时代在rb并没有掀起什么多少浪花,却在中国台湾和中国大陆市场上面有着不俗的表现力。

    莫有用从石器时代这一款网络游戏身上就看到了为什么q萌的回合制游戏会在中国有着顽强的生命力所在,以及后来为什么会一个接一个持续火爆的本质。

    其一,它对电脑配置的要求不高。要不然,网吧里面的普通电脑也不会出现后来什么五开的情况。

    其二,它对网速的要求也不高。在高校刚刚引入互联网到寝室的时候,就能够顺畅的玩耍。

    基于这重要的两点,那就符合了中国网络游戏市场的实际情况。只要游戏玩法还可以,做得也过得去,运营和市场跟上,自然就会有不少人玩,继而就火了。

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