返回第一百四十五章 ‘标准击杀时长’(第1/2页)  被流放者首页

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    但之前也说过了,这种做法十分的不值当,毕竟长时间的战斗又不会拖垮了斯蒂芬的注意力,虽说那些伤害也不会对斯蒂芬构成危险,但是既然可以避免,那么又何必非要去挨揍呢?

    当然,严格的来讲,是强度不高的长时间战斗,才不会让斯蒂芬有精神涣散的情况出现,但只要战斗的强度一上去,那么即便是斯蒂芬,也是扛不住长时间的战斗的。

    不过即便是顶着泽瑞克·苏珀的技能硬打的战斗,对于斯蒂芬来说,也不是那种高强度的战斗,毕竟斯蒂芬和这只bss之间的属性的差距,还没有大到无法消弭的地步。

    而且斯蒂芬自身的水平摆在这里了,所以自然而然的,按照计划慢慢的打,就是斯蒂芬目前来说最好的选择,或者叫打法了。

    其实这也跟斯蒂芬没有拿上那把传奇双手斧有一定的关系,要是斯蒂芬真的在这场bss战之前,就成功的升到了1级,装备上了断罪一柴斧的话,那就不会有伤害效率过低的问题了。

    毕竟断罪一柴斧对于1级的斯蒂芬来说,可以称得上是一把‘应级应景’的传奇双手大斧,所以这把武器对于斯蒂芬的伤害效率的提升,是肯定十分明显的。

    这样一来,斯蒂芬就必然不用跟泽瑞克·苏珀打持久战了,当然,这个所谓的‘持久战’,仅仅只是一个说法而已,并不是说这场战斗真的就打了很久。

    要是总的来看这场战斗的话,时间确实是不短,因为从斯蒂芬发现癫狂者一泽瑞克·苏珀开始算起的话,一直到斯蒂芬挥出最后一斧头,前后加起来已经用了快要接近0分钟了。

    虽说这个时间看上去并没有那么长,但这其实已经是这个bss的‘标准击杀时长’的两倍了,这样一来的话,是不是感觉这个时间确实是有点长了。

    至于这个‘标准击杀时长’,则是前世的斯蒂芬挑头组织的,一个名为“标准化‘潘尔普瑞欧’”的大型项目,旨在为所有的‘潘尔普瑞欧’玩家,提供关于‘潘尔普瑞欧’的各种‘标准’。

    这些‘标准’并不是‘潘尔普瑞欧’所自带的数据,而是由斯蒂芬和一群志同道合的人,凭借他们自身的实力c眼界和经历,将‘潘尔普瑞欧’的一些比较受玩家们所关心的事情,给出了一个‘标准’。

    其包括但不限于‘标准击杀时长’c‘标准通关时长’c‘标准击杀需求’c‘标准通关需求’c‘某某任务的标准完成要求’等等。

    至于‘标准击杀时长’的意思,前世的斯蒂芬给出的解释是,‘在满足前置条件的情况下,在击杀某种怪物的时候,所需要的标准时间’。

    这个‘标准击杀时长’的主要作用,就是告诉玩家们,假如他们的实际击杀时间,要大于‘标准击杀时长’的话,就说明他们的装备水平c技能搭配以及所用的流派之中,有些问题需要解决。

    要是他们的实际击杀时间要于‘标准击杀时长’的话,就说明这些玩家当前的水平还是可以的,当然,这个‘标准击杀时长’仅仅只考量了伤害能力,并没有检测玩家生存能力的作用。

    而考验生存能力的那个标准,被斯蒂芬叫做‘标准生存时长’。

    斯蒂芬虽然是用了两倍于‘标准击杀时长’的时间,才堪堪解决了癫狂者一泽瑞克·苏珀,但他却不属于‘有问题需要解决’的那一种,其中的原因也很简单,就是之前说过的那个‘前置条件’。

    这个必须要满足的前置条件总共有三条,一是‘双方等级对等’,也就是在使用‘标准击杀时长’的判定方法时,要求玩家职业者的等级,要与被击杀的怪物的等级相同,不能过大或过。

    二是‘物品与等级相符’,也就是在想套用‘标准击杀时长’的判定的时候,需要玩家职业者的物品,与其自身的等级相匹

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