战斗迷宫,磨炼弟子和新人,激发他们的斗志,学习探索遗迹的经验
那这些商业天才拿遗迹残址干吗?
改造成战斗迷宫,磨炼弟子和新人这只是基本,他们还有很多稀奇古怪的念头和想法,能够让一座战斗迷宫产生出更大的价值!
一,改造成地下搏斗场。
遗迹历代都是各位超凡者相互厮杀的主要战场,很多门派的仇都是在这里结下的,所以对于那些喜欢战斗的人来说,没什么地方比遗迹更适合作为他们打架的战场。
况且这里环境多变,各种层出不穷的地形搭配神秘莫测的陷阱和阵法,每一场战斗都会让人感觉与众不同,各种各样的变化都会影响你最终的成果。
也许你上一场在遗迹的森林区打败了对手,下一场就被对手在沼泽区打爆,而下下场则在平原上和对方两败俱伤变化多端的地形和环境,就仿佛玩撸啊撸一样,每一次选择不同的英雄都能带来不一样的快乐!
自然,当那些商业天才将遗迹改造成数个比赛区的地下搏斗场,并且在里面加持了保护战斗者的“守护法阵”后,这种新兴的地下搏斗场成了所有狂热战斗份子最喜欢去的地方!
能干架,能被干,干赢还有奖励,为什么不去?
伴随而来的,还有一大群为了观看热血战斗而来的观众姥爷,以及那些喜欢一夜发财的狂热赌徒,甚至逐渐发展为成熟的产业链,囊括比赛c门票c直播c竞猜等等方面!
如果用游戏里的称呼来解释这个地方,那三个字就能形容。
竞技场!
二,改造成狩猎场。
这种想法其实和门派改造成战斗迷宫的想法一样,其实就是往遗迹残址里投放各种各样的灵兽和怪物,然后让其他人进来杀怪练级赚经验。
但区别是,别人那个战斗迷宫是自用的,所以不用太讲究,而他们这个面向的人是全体超凡者,必须要从细节上处理好遗迹的布置,才能既减少成本又留住顾客。
首先最基本的,他们必须在遗迹里弄出一条成熟的生态链,让投放进去的灵兽怪物可以自动生产,而不是杀掉就没了。
不然超凡者进去杀一次,他们就去重新抓一批怪物投进去,这要花费多少成本和多少时间啊?
你是来赚钱的?还是来亏钱玩的?
其次,为了保证顾客在里面猎杀的快感,他们要想办法将遗迹分成不同的等级区,每个等级区里的怪物都分为上c中c下三个层次,分别对应求虐c训练c虐人三种追求的顾客。
不管他们有什么癖好,全部给你准备好,让你对这里的服务无话可说。
总而言之,这种改造其实就是战斗迷宫的进化版,专门为了那些想要杀戳的超凡者而准备,比如需要打怪练级的陈泽辛
里面的核心只有一个字,杀!
杀就完事了!
三,改造成交易区
建造一个虚幻结界的交易区是个很大的工程,而遗迹残址可以现改现用,不用花费太多的精力和资源,基本上有人来你这开店卖东西,这遗迹残址就可以算交易区了。。。
而且因为遗迹里的环境多种多样,什么森林c湖泊c沙漠c山丘全部都有,所以这里可以顺着交易区改造成旅游区,专门提供给那些喜欢游山玩水c四处逍遥的超凡者们。
还记得交易区拿着相机拍照的老外超凡者吗?
没错,他们就是旅行派的一员。。。
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