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对于诸夏来说,没有娱乐项目,就把后世的娱乐项目搬过来:捶丸、蹴鞠、荡秋千、猜字迷、投壶、放风筝、听曲、琴棋书画、小说、评书、马球、摔跤、射箭,以及竞技场。
除此之外,还有各种游戏场!
网络游戏算什么?单机游戏算什么?和诸夏的游戏场一笔弱爆了有木有!
这些游戏场,全部都是诸夏的马甲商会开的!
有战场模拟、策略推演、益智休闲四大类。
战场模拟实际上就是一个区域内,分三路,玩法和撸啊撸相似,不过没有魔法,而是木棍和无头箭矢。
策略推演,就是围着一个沙盘进行各种战争推演,有明令、暗令、内政,每回合只有一个明令一个暗令,指挥木头小兵的行动,甚至可以下达各种策令。
至于益智休闲,就是猜谜题、对联、算术。
其他的类似角色扮演、我的世界等等,因为需要的地盘太大,再加上不怎么受欢迎,被迫关闭。
而目前的这三个项目,每天都为诸夏创造超一金的收入,一年下来至少三百五十金的收入,扣除成本,怎么也有两三百,如果规模继续做大,收入还会更多。
诸夏已经打算将这些游戏场,开到其他几县,其中真正占大头的,是那些看热闹的百姓,每次进去2枚铜币,然后随便你看,积少成多。
更别说,这些游戏都是利国利民,随时都能成为诸夏的智库,说不定就有一个可行的计策。真正的不仅仅可以玩,还能挖掘人才的游戏场。
除此之外,诸夏还打算等科举之后,将那些落考士子变成小说家,专门写小说,塞点私活,潜移默化的让百姓加深对汉国的认同,相信国家的信用,鼓励参军。
同时,也专门写出一部分对外宣传,让外界对汉国有个先入为主的印象,譬如汉人重信誉、友好,在汉国为官有前途,介绍汉国部分政策,甚至写上招贤令。
之所以说部分政策,主要的还是对下层官吏的政策,至于其他的,则一笔带过,因为能看自然是识字的,如果把全部政策写上去,那岂不是对牛弹琴?
所以这一类书,大多都是一些落寞士子起于微末,在其他国家事事碰壁,最终毅然前往汉国,之后衣锦还乡,装逼打脸的故事。
又或者来个废柴流,家族中不受重视,这个针对的就是那些世家大族中不受重视的庶子等人。
文化侵蚀,辅资本控制,佐以鸭片。
诸夏简直不敢想象,当然,这个需要建立在一个前提上,那就是外面还没有被统一,他还有机会。
同时还有琴棋书画四院,同样也坐落于娱乐区内,琴院的任务是针对汉国的氛围、景色、人物创作出带有汉风的作品。
棋院则以研究围棋、象棋为主题,对棋进行深度挖掘。
书院以精简字体为主要任务,当然,适合的时候,诸夏会选出一个爱国份子,将隶书,借由他的手推广出去。
画院和琴院一样,不过画院是将氛围、景色、人物画出来,宣传汉国的正面形象。
琴棋书画,原本是文人四友,陶冶情操之用,如今却为政治服务,不得不说,这是一件值得讥讽之事。
除此之外,诸夏还建了一个拜相台,用来让士子们进行辩论,偶尔诸夏也会安排辩论主题。
而此刻,诸夏开始挑选前往汶国回礼的使者,以及负责倾销汉国特产的方正商会的会长,没错,方正商会还是诸夏的马甲商会。
另一方面,因为国库和内库分离,所以公私自然要分离,方正商会算是代替汉国进行销售,会在汉国的给出价格上翻个两三成,实际上,也就是左手换右手。
很多商品的
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