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    如果是昔日欧洲的板甲,那么黑甲骑士此刻早就被哥布林扯甩装甲,或是刺穿关节间的空隙。奈何对方的盔甲是三层式设计,既保证身体灵活度、透气通风同时兼具防御力。那怕刀子扎进面具上的隙缝,依然被内层的网格阻挡导致失败。

    黑甲骑士左手抓起遮住视线的哥布林,重重摔落地面。奈何敌人数量太多,扔了一件,又来两件。这次是左右抓住头盔,企图揭起来。

    “做得好!让我看看面具下面是甚么样貌!”

    朱筱华难免好奇心发作,想瞧瞧隐藏在面具后的容貌。醒目提示,哥布林坚持扯甩入侵者身上的装备,并非出于朱筱华的指示,单纯是它们的作战习性使然。

    哥布林虽然弱小,却麻烦碍事。它们往往依仗矮小身材偷袭,用数量缠斗,剥夺对手的武器装备。种种原因下,成为不受冒险者欢迎的怪物。甚至有冒险者倡言,宁愿与一头龙战斗,也不想与一大群哥布林打。

    原以为哥布林可以趁势击败黑甲骑士,不过朱筱华期望过高。黑甲骑士的盔甲穿戴紧密,哥布林难以摇动分毫。再者五秒时间眨眼即过,一旦双脚恢复行动,黑甲骑士便狠狠挥剑,将剑身当作铁板拍过去,把附在大腿上的哥布林拍伤昏倒。

    解决下半身的危机,猛地往墙壁撼头。在头盔的保护下,头颅平安无事,只有爬在头上的哥布林受冲击而吃伤。

    左手抽出右盾中另一柄大剑,左右开弓双剑连横扫斩。哥布林久攻不下,反而被剑风波及,断骨裂肉,死状凄惨。

    发现形势不利,哥布林立即呼啸牵引,迅速往黑暗逃跑。三两下之间,四周只余下哥布林的尸骸,以及遍身黏着血肉斑斑的黑甲骑士。

    有几只受伤哥布林,脚一拐一拐的走不快,被黑甲骑士追上去一刀一件收拾干净。

    “真没用!杂鱼果然就是杂鱼!”

    毕竟哥布林就只能做到这种程度。

    一旦偷袭不得,失去先手之利,便毫无优势,更不可能与强大的冒险者正面对抗。

    黑甲骑士先在地图上标记陷阱,随后整顿装备,再持续前进。虽然道路有曲有折,但没有分歧,故此不怕迷路。

    盔甲声铿锵回荡于迷宫墙壁,火把将他魁梧的体魄长长映照于地面。由于过度显眼,怪物老早就受到惊动,提早涌上袭击。

    史莱姆群爬过来时,他即时从背后的棺材中取出燃烧瓶,引火烧死敌人。

    魔蝙蝠比较麻烦,整群如同蝗虫密集飞来。黑甲骑士只得蹲下身体,抽出插在棺材上的火把驱赶。魔蝙蝠的力量比哥布林更弱,面对全身盔甲的黑甲骑士,更加讨不了半分便宜。反而在火把引燃下,一个接一个身体连横着火,迅速逃匿远去。

    丧尸力量大,却只会无意识慢慢靠近。黑甲骑士从棺材中取出弓矢,挽臂拉弦,铁矢如同旋风射出,远距离安全地逐一贯穿头颅,更加无法构成威胁。

    那怕是异世界人,朱筱华都强烈感觉得到,对方绝对有两把刷子,乃专业人士。

    调出地图比照,对方已经深入三分一,幸好走错路,最后会绕回后面,故此暂时不需要担心。不过朱筱华明白,凭对方的本事,攻克第一阶只是时间问题。

    身为迷宫设计者,一直默默旁观各个入侵者的攻略实况,大抵知道迷宫存在甚么弱点。最明显的是除死灵以外,所有怪物都惧怕火攻。

    朱筱华阅书无数,玩游戏亦很多,心底自然明白异世界的迷宫冒险,第一阶往往都是给新人练等级送经验。然而立场对调,当自己变成迷宫领主后,便觉得这种设计太白痴。

    为何第一阶的难度一定要最简单?

    为何不能在第一阶摆出最

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