秘密项目所建立的,虽然当初不少人都对游戏开发过程中一些稀奇古怪的要求提出了疑问,但夏曦也没有解释太多。
游戏的种类有很多,可以供虚拟实境改造的游戏类型也有很多,其中最热门的应该就是星际题材,但夏曦却没有选择这个方面。
原因无他,目前的量子计算机还不足以负担得起星际级别的无缝地图运算,而如果将玩家限制在一片小区域之中,那也太没有意思了。
游戏的题材最终敲定为奇幻题材的角色扮演类游戏,虽然这个题材听起来有些大众,但能够亲身体验法爷的感觉,那种感觉是难以用言语描述的,这方面的市场也不会小,至于其他方面的题材,等日后有条件了,再作考虑也不迟。
当然,除了这些原因之外,选择奇幻这个题材也有夏曦一点小小的私心在里面,夏曦第一本看过的游戏类网络小说便是写了十年之久的《从零》,选择同样的题材,也是存在一点点致敬的意思在里面,为此夏曦还专门买下了这本书的游戏改编权。
当夏曦从企鹅手里买下这本书的改编权时,任雨馨还感觉奇怪,来问了一下夏曦的打算,毕竟在他们看来,这本书里所描述的游戏,基本没有改编价值,而且根本不可能有人复刻出相似的游戏世界。
常规来说并不可以,但不代表量子计算机不行。
整个游戏世界的生成依托于一个中级人工智能,游戏设计师只要将游戏的框架和规则完成设定就可以了,但即便是这样,游戏的开发工作依旧非常艰难。
虽然是人工智能,但人工智能并不具备人类的审美,因此游戏内职业可以自动生成,但游戏角色的外形设计、装备的风格依旧要由设计师来设计,依托随机数算法生成的装备也需要人来进行检验才能投入使用。
星梦网络经常被同行吐槽最不像游戏公司的游戏公司,就是因为星梦公司的技术人员实在少得可怜,建模师和美工占了全部工作人员的四分之三,剩下的四分之一里,还有八成是剧情策划,剩下少得可怜的才是游戏的程序,平时主要负责的工作还是修bug。
在不需要程序开发的前提下还开发了一年时间的这个游戏,自然被夏曦寄予重望,游戏设计时的代用名是零,现在幻梦头盔开发完成之后,有必要也为它设计一个正式的商品名了。
最后敲定的游戏名为《零:起源》,正式官译为《zero:origin》。
在游戏的世界观设定中,玩家所在的世界是起源世界,根据蓝星上世界地图,通过算法变形之后,根据面积和人口数量生成不同的游戏区域,玩家会根据初次登录时的地点生成在对应的游戏区域之中,前期跨区域的难度是非常高的,毕竟玩家流动越大,游戏服务器的压力也就越大,不过初始的区域很大,不可能出现拥挤的情况。
游戏采用无缝地图的形式,除去一开始设定的区域壁垒之外,玩家可以自由的在区域内进行游玩,支付一定代价之后自然也可以跨区域移动,不过那个代价普通人承担不起就是了。
在游戏之中有大量的npc,npc分为三种,一种是应答式npc,类似于洛神一开始的形式,只不过在语言库上要精简很多,很多npc还是共用应答库的,毕竟运算资源有限,这部分npc主要承担游戏中的功能性npc作用,比如任务指领、装备维护等等,多个npc会共用一个智能模块,但具有各自独立的数据库,所以每个npc你可以当做一个完整的个体来看待。
第二种npc是随机npc,通常只在有需要的时候生成,毕竟一座城市里只有玩家和少量的高级npc也太过无趣了一点,这类npc智能共用的情况会更加明显,甚至数据库都是共用的,但是如果与玩家交互足够多,或许能获得独立的数据库而保存下来,不会随着游
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