返回第0016章 美术风格(第1/2页)  重生2015从游戏开始首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    盘古工作室。

    “欢迎景程姐回家,办公桌都还给您留着,每天都给您擦拭三遍,保管连一滴灰尘都没有。”

    苏林虽然有着多招几个人的计划,但这还仅仅只是计划而已,并没有实施开来。

    《中国式家长》的项目刚刚完成,而且也马上就到暑假,所以苏林就干脆让工作室的几个同学员工休息休息。

    郭景程在工作室走了一圈,说道:“没什么变化嘛。”

    “这才多长时间,哪里会有什么变化啊!”苏林拉了一把椅子出来,让郭景程过坐下。

    “怎么样,要不要加入我的工作室啊?”

    虽然郭景程已经过来了,来到他的实验室,动作行为表明她是愿意加入到这个实验室的。

    但是,该问的还是要问的。

    郭景程将包包放在旁边的办公桌上,眼神定定的看着苏林,思考了几秒,才以一种十分情绪化的语气回答了苏林这个问题。

    “我在琳琅天上工作室做过,琳琅天上被合并之后,我也在天美做过一段时间。”

    “但是,我都做的不是很开心。于是,我就辞职了,前一段时间我去了易,但同样不是很开心。”

    “我反复的思考着,难道是我自己太过于矫情?虽然我承认我自己也有一部分原因,但更多的应该是公司的原因。”

    “公司的发展,那种游戏开发制作的压力,那种工作室的氛围,我不喜欢。”

    “当我和你的这家工作室和你们一起开发《中国式家长》的时候,居然是我这半年来最为开心的工作日子。”

    “在这工作室里面,我总感觉到一股十分协调的工作氛围,而且于我自己而言,好似在美术这一块,我都有着不少的想法,感觉我的灵感都变多了。”

    “所以,我加入!”

    听到最后一句,苏林终于松了一口气,总算是亲口得到了郭景程的认可。

    工作室除了苏林自己这位大神之外,还有了另外一名大神。

    美术总监这个职位往往都是美术大神,大触。对于美术总监,并不需要其擅长所有美术方面,甚至可能对于美术的其他岗位不在行,甚至于不会。

    但是,美术总监,却能把创意总监需要的游戏气质在脑海之中具象化,并且想象出一个独特的,和市面上游戏不同的美术方向。

    然后表达出来,画出来,传达给手下各个细分的美术人员,并在验收的时候确定是不是游戏所需要的风格。

    因此,美术总监这个职位,对于美术的风格把控能力要非常强。

    现在的游戏大作画面基本上都非常的精美,更是以假乱真、美轮美奂。但那都是拜硬件的提升和渲染引擎的进步,其实画面好,并不等于美术好。

    事实上,有不少游戏画面在同时代来看是不错的,但美术设计上却很糟糕。

    比如bhsda本家开发组,游戏呈现的设计和风格有时候挺让人绝望的,但是他们的概念原画又厉害到爆炸,说世界第一梯队也不为过。

    这两者中间出了岔子,可能就是美术总监在风格把控上不够给力。

    而厉害的团队就不少了,比如育碧的所有工作室,在这方面是顶级的存在,还有a的有些工作室,也很顶级。

    波兰的dj,rb的卡普空、白金,都是超级优秀的。

    还有后来被喷的有些惨的暴雪,不管后来是不是跌下了神坛,但是在美术能力上,依然是顶级的,要不然守望屁股怎么会那么火爆呢?

    所以,于美术总监职位而言,如果是个厉害的人,它能够让游戏成品气质非凡。

    不一定画面好,但一定是在美术上很有感觉。

    比如后面出来的独立游戏《

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页