返回第0021章 航海游戏(第1/2页)  重生2015从游戏开始首页

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    “我们做一款休闲而又冒险的航海游戏!”

    苏林没有任何的掩饰和婉转,直接就将自己的打算说出来了,一款航海类的游戏。

    这一类的游戏还是很少的,做的好的游戏就更少了。

    苏林作为盘古工作室的拥有者,他虽然听了很多同事的发言,但真正做决定的依旧是他。

    如果其他的同事有着不错的游戏项目,苏林也不介意多听一听,一起探讨可行性。

    但是,并没有。

    一方面,是资金、技术和人工的限制,三者不达标,也没有没有办法做那种大型单机游戏。

    而另一方面,便是现在的这些人基本上都是新手,对于游戏开发没有太多的了解。提出的项目要么深度不够,要么天方夜谭。

    当然了,作为新手也有好处。那就是听话,整个工作室几乎成为苏林的一言堂。

    在后期,工作室已经成为国际知名游戏工作室的时候,苏林肯定不会一言堂。但是在这种创业初期的时候,就必须一言堂了,因为这才能将他自身的实力和经验发挥到极致。

    避免工作之中的内耗,要知道,游戏开发之中的冲突可是不少,美术部和设计部的冲突,美术部和程序部的冲突,设计部和程序部的冲突。

    就连项目部,创意总监和项目总监也存在着冲突,有时候恨不得打一架。

    所以,苏林直接定下研发的游戏类型,就相当于定下了一个目标,剩下的只需要带着这些游戏开发人员一起往前走就行了。

    听到苏林说的航海类游戏,有的同事一脸茫然,好似有些不看好;而有的则是跃跃欲试,好似这种稀有的题材类型很引人尝试。

    “现在的游戏类型越来越丰富,但是有关于海洋的航海类游戏还是很少的。《刺客信条:黑旗》最受欢迎的是海战就可以看出这类游戏有着不错的受众。”

    “而且,海洋是十分神秘的。有多少有过海上航行的经历,有多少人畅想过无忧无虑的在海上晒着日光浴?有多少人又喜欢成为一名肆无忌惮的海盗?”

    “再者,加勒比海盗、海贼王的热度,我们也都可以蹭啊!”

    “这是我对于游戏类型的想法,至于游戏如何设计策划,我们大家一同讨论。”

    苏林说到这里,就停了下来,倚靠在办公桌上看着这些同事,给他们反应的时间。

    许宜然最先顺着苏林的项目往下发言,“如果说要做航海类游戏的话,那么大海自然是最为重要的。海水开发模拟可不是那么简单的,那需要特殊引擎的支持吧?还有大海的地图规模肯定也会很大,用重复场景吗?”

    苏林的目光落在许宜然的身上,对他所指出的两个点很赞同,大海是最重要的。

    至于其他方面,都可以慢慢的来。

    但是海洋做不好,整个航海类游戏就没有了好看的画面,那就有点假了。

    苏林将环抱的双手放了下来,从办公桌上拿下了地球仪,将地球仪举起来,对所有的员工说道。

    “我是大致这么想的,我们的游戏背景是一个架空的世界。整个世界并没有成块的大陆,只有各种各样的岛屿和岛屿群。而世界的历史还处于大航海时代。”

    “所以,海洋的地图规模其实是非常大的。而且,我还打算加入多人联机模式,海洋的规模自然是越大越好。而想要做到如此大的地图规模,场景的重复自然是少不了的,只要不做得太过于明显。”

    “至于你所说的海水的模拟,我会主持游戏引擎的开发工作,整个游戏引擎的特点就在于水和光线之上。”

    之前苏林就已经有开发游戏引擎的想法,但具体以什么特点作为突破点,他还没有思绪。

    专属中国的武侠类动

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