返回26.封闭测试(第1/2页)  有限的大冒险首页

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    余允秀作为系统的亲儿子(换言之系统就是他爹),也许他自己没注意到,其实他在技能使用是享受到非常多的优待的,

    他掌握的所有技能都是属于那种“曾经会但是很长时间不用有点陌生”的类型,只要多加善用,很快就能完全掌握成为自己的能力。

    在系统的预想中未来玩家们的拥有的是余允秀的超级简化版的量产型子系统,这个子系统为玩家们提供的技能是那种“在教练手把手指导下进行操作”的类型。

    虽然从结果看好像差不多,但是这只是在海贼王世界里游戏辅助的情况下,回到了主世界中一旦没了系统辅助他们是很难用出技能的。

    但是这也不是绝对的,如果一个使用者够努力,愿意用心钻研,那么他也是能学会这个技能并且在现实中也使用出一部分的,前提这个技能可以在主世界用出来。

    那么余允秀后来提议所谓的系统辅助类是什么意思呢,差不多就是“上饭店点菜”这一类型,下达指令得到结果,过程被迷糊化,就算用心也只能学到个皮毛。

    这么做也不是没好处,首先就是玩家的操作更方便了,只是肝肝肝把技能等级提上去了其他交给系统来判定就好了。

    其次就是降低高玩的上限拉高普通玩家下限,余允秀绝对不允许什么单刷boss胜者为王是事情发生,这可不是披着网游皮的单机游戏小说!

    以伐木这个技能举例,如果是系统辅助类技能的话它就会分为探查木料和砍伐两个衍生技能,你的伐木是初级,那么你对一棵树使用技能后也许会得出这棵树有三十年树龄可以砍伐了之类的简单信息。

    如果你的伐木技能是高级,那么就能得到这棵树的品种、生长情况、适合制成那种部件之类有用的信息,因为这些信息是系统直接给出的所以还完美避开了直接往玩家脑子里灌输知识会不会暗中对他们进行洗脑之类的怀疑。

    至于砍伐就更简单了,使用砍伐这个主动技能时候你可以选择像其他游戏里面那样进行读条操作,让系统控制你的身体进行自动砍伐,自动砍伐的水准是取你伐木机能的平均值,不好不坏的那种。

    除了自动砍伐外你也可以让系统给出提示,照着系统的提示来自己砍伐,等级越高系统给出提示越是精确和详细,缺点是没有现实伐木经验的玩家的确有可能瞎猫碰到米老鼠正好砍出突破自己技能上限的一斧头,更大的可能则是没有经验的玩家直接突破了自己的技能下限发挥的惨不忍睹。

    除了技能外余允秀让系统把是疼痛被弱化成25%的真实疼痛度。

    这并不是说削减了75%的疼痛度,而是指哪怕发生了在疼痛等级里最高的分娩和爆蛋的十二级疼痛,玩家会感受到的也只有第三等级的微弱的疼痛,差不多就是不小心划伤手指这个等级。

    毕竟这只是游戏,疼痛更多是起到一种提醒预警的作用,没有哪个沙雕虚拟游戏商会设置百分百还原疼痛等级的,做出这是事情的游戏商别说游戏上市了,你连愿意来给你测试游戏的内测人员都找不到,这要是来个卡墙卡地板bug你不直接爽飞天了

    测试了捏人,技能,游戏体验等多方面的功能,余允秀觉得现在这个游戏已经有了一款成熟游戏的雏形了,那么一款成熟游戏接下来该进行什么呢?

    余允秀想了想,觉得接下来应该就是找一些对游戏基础进行进一步的测试了吧,很多问题是光靠余允秀一个人无法测试出的,一人智短,众人智障的道理他还是懂的。

    “话说那部关于海贼王纪录片进度如何啊?”余允秀眨了眨眼睛,突然想到了这一茬,那部快被他遗忘的网剧。

    “总共十二集,目前已经播放了一半多了,各方反应都不错,成绩很好。”系统说道。

    余允秀

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