返回第二十六章 满脑子都是骚操作(上)(第1/2页)  红白机大时代首页

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    晚上,王秋阳回到公寓的工作间之后,马上开始投入到hack绿色兵团的工作中。今天是星期五,明天后天正好休息,王秋阳可以利用这段时间尽快的完成这项工作。

    因为星期一,学校就结束了假期,正式上课了。把准备工作做好,之后的事情就相对容易许多。因此对于hack这款游戏,王秋阳已经打了腹稿。

    他现在要做的,就是把绿色兵团的源代码抄录出来,写好hack的剧本。

    王秋阳并不对游戏内容作大幅度的删改,更不会破坏游戏本身的玩赏性。他要做的只有两件事,一是增加游戏画面的发色数,让视觉描述更具体。

    而在这之前,王秋阳要完成游戏卷轴的编写。因为这款游戏是在磁碟机上开发的,采用的是翻页描述,不同于卡带上的横版通关。当然这难不倒王秋阳。

    王秋阳原本就hack过这款游戏,对于fc的卷轴设定也有相当的了解。fc的卷轴并非是完整的一大片,为了节约容量,它真正显示的卷轴只存在于屏幕背景而已。

    游戏能够移动的角色由sprite(精灵)构成。当玩家操控的角色移动到需要切换背景的位置时,背景的切换有两种模式。

    一是直接变更场景,也就是过关模式。这一点勿须修改,磁碟机的每一个场景都是自动切换。王秋阳只需要把这些切换点标注下来,无论是小关还是大关,保留原有数据即可。

    而第二种,就是任天堂独有的滚屏技术。滚屏分为横向和纵向两种,当然也包括斜向滚屏,比如由de开发的打灰机游戏b计划。

    滚屏能够在游戏角色移动到指令区域时,屏幕顶端提前写入两行背景,取代尾端写出的两行背景。彼此交替之下,造成背景在不断前进的错觉。

    某些盗版卡带没有注意到这个设定,所以人物在前进的时候背景并没有移动,给人一种原地踏步的感觉。因为实际上,游戏人物真的就是在原地踏步。

    而绿色兵团这款游戏,是横版通关游戏,hack到卡带之上需要左右滚屏。当然有些关卡也包括上下滚屏。所以磁碟机上的部分背景需要重新调配一下位置。

    fc卡带屏幕分为四个图层,最底层是背景底页。之后是背景页,共有四幅,可供随时切换。再上面一层就是卡通页,是sprite构成的角色活动图层。最顶层是背景前页,它能够遮挡住所有图层。

    王秋阳将磁碟机上的背景一一标注,分门别类。如此一来,就可以解决卷轴的设定,这款游戏如果烧录到卡带上基本上就是卡带版的绿色兵团。

    当然这只是开始,下面要做的才是重头戏。王秋阳要给游戏增加色号了。

    传统的fc游戏,因为发色数太低,游戏画面的描述能力往往达不到预定要求。人物形象过于抽象,背景图案更是给人一种简陋,甚至荒凉的感觉。

    因此王秋阳果断先给人物增加了几种色号。首先用接近黑色勾边的深灰阶00色号,在必要的位置取代黑色勾边,达到柔光效果。

    然后,再用给人物的肤色,衣着分别增加一款渐近色。比如1p的衣服是蓝色,就增加一款浅蓝,在细微的地方描述。这样人物的形象就能够多一点立体的感觉。

    2p的衣服是绿色,就增加一款浅绿。同时1p的皮肤渐进色较浅,用的38色号,2p的皮肤渐进色较深,用的36色号。如此1p和2p的形象就鲜明,独立了许多。

    角色完成,王秋阳用去了五种色号。接下来,就是增加背景描述,理论上能够新增的色号只剩下六种。但实际上也能够从刚才使用的五种色号中选取合适的来使用。

    这是一项大工程,不光要懂得汇编制图,还需要有一定的绘画能力。比如天空,房屋,基地,道具,用哪

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