关系。
所以一直花样秀骷髅兵的告死者,游戏系统给了最匹配的奖励。
同时作为正式英雄,告死者还可以拥有一匹坐骑。绝对适合装13。
可惜小明对坐骑的事情还是一头雾水。
剧情还在继续,部队打扫战场时发现,守关山贼部队的英雄还活着。
他很倒霉,冲出关来没几步就被一石弹给砸晕了。这么准,可能是被林木重义砸的。
幸运的是,他晕倒在告死者士兵的攻击范围之外,也没有再次被投石机砸到。
侥幸活了下来成为俘虏。一起成为俘虏的还有十几个1-3阶的受伤山贼。
战斗结束,告死者占领了关卡。这里还触发了一个额外剧情。小明都没想到的。
追随者林木重义领着一些海盗,将10架投石机搬到了关卡上。成为守关利器。
除了告死者和告死者盟友的军队,其他部队一旦进入投石机攻击范围,就会遭到持续攻击。
同时系统请告死者选择:斩首、囚禁、劝降或释放。这个是正常的剧情。
不用问,肯定先劝降。不出意料地被集体拒绝了。只好先都囚禁在关卡上了。
请注意这个囚禁也是因为这是剧情才会发生的事件。
战略地图中正常的战斗是不会有俘虏的。
除非玩家拥有相应的建筑或者相应的装备、宝物。
监狱就属于可以俘虏敌人的建筑,告死者也曾经打破过一个监狱。湖中岛上那个。
只是监狱被打破了,也就毁了。现在想来当时应该用超能力试试能不能修复的。
没关系,山谷里还有一个监狱,很快就知道了。
脚下的这座关卡正好挡住了山谷的入口。
关卡上还有一座瞭望塔。使得关卡守军的视野开阔了一倍有余。
关卡内的山谷是一个面积不小的完全封闭的山谷。
深处是山贼的山寨——就是一座城池。建在山顶居高临下。仰攻的难度估计很大。
山谷内除了一座监狱,还有木材厂、石矿、水银提炼室各一个。
一座方尖碑、一个交易所、一个黑市、一座风车、还有一座双向传送门。
这是自成体系呀,守在山谷里都能发展。双向传送门是后路吗?能传送去哪里呢?
但是现在告死者还是不敢离开关卡的。因为从山寨上下来了一支大部队,直奔关卡而来。
山寨的位置更高,关卡刚一丢失,山寨就发现形势不妙。山贼大部队就开过来了。
山贼部队由一个英雄和一个将领率领着。小明无法判断他们的本意是什么。
是来直接进攻?还是来谈判?没有到面对面喊话的阶段。
因为当山贼部队接近关卡到一定距离的时候,关卡上的投石机已经开始发威了。
此刻对方的兵力还是相当雄厚的,比告死者部队要强3倍有余。
所以敌方英雄稍微犹豫一下,就下达了全军进攻的命令。他倒是没有犹豫。
小明猜测这也与关卡被占领,山寨的局势危急有关。
以前山贼们是闭关自守、闷头种田、随时还可以出击占点便宜。占尽优势。
现在大门丢了,腹地洞开。山谷里的任何位置也都不再安全了,还怎么种田?
山贼们觉得自己已经到了必须要全力一拼,拼不过那就等死的地步。
这就凸显出情报的重要性了。对方不了解告死者实力。
把他这支孤军当做了先头部队。想要抢先击溃他,夺回关卡。
再凭借关卡对抗后面的主力部队。还有一线生机。
如果对方知己知彼的话,那他们就
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