返回第23章 难题(第1/2页)  游戏工厂首页

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    吐槽完之后,文羽拿着ps游戏光盘进了地下室,将这盘《龙珠斗士z》扔进了拆分者。

    虽然动漫风格的材质球文羽是能研究出来的,可万代仅仅给出了5天时间,想要自己研究出来需要花费太多的时间,况且接下来还有更多的技术问题需要去解决。

    好在拥有拆分者,那种独特的漫画材质球很快被拆分者拆解了出来,文羽将材质球交给了温斯顿,让他根据原有的制作思路,重新再优化一次。

    3d美术机器人的工作已经完成,文羽打开了模型进行查看。

    独角兽模型算是比较中规中矩的传统高达外形,但最特殊的在于独角兽高达拥有特别的精神骨架。

    总所周知,精神骨架被一般装甲覆盖,进入战斗会后会暴露在外,而颜色也根据机体不同而又有不同的区别。因此这个部分将拥有变形的动画,以及颜色变化的特性。

    骨骼技术是3d动画中最广泛使用的动画技术,将一套骨骼套入模型,使其与3d模型绑定,然后通过对骨骼点的控制来实现3d模型的运动。

    3d美术机器人将精神骨架和外部装甲做了一个简单的骨骼变化作为子骨骼,而在上面再套入一层父级别骨架,作为独角兽机体的主要动作骨骼。这便是传统的复合动画设定。

    文羽丝毫没有怀疑这些游戏工厂里的机器人,工作效率和质量高的令人发指。

    仅仅10多个小时的时间,居然连高达模型的骨骼都已经绑定完成,动画也都调节完成。这样也就只需要将模型导入进ue4虚幻引擎,就可以测试模型动作和原动画的匹配度了。

    文羽随后又查看了温斯顿的工作情况,特殊的动漫材质球已经写好,温斯顿为材质球设置了5层贴图,以此来达到动画的特殊效果。

    但“动态遮盖技术”的程序却依旧没有完成。

    这个看似简单的程序,其实是极难实现的,毕竟场景中的模型,贴图,灯光,特效等等,都会进入到gpu进行计算,想要动态的遮盖,更是难上加难。

    为此温斯顿已经开始在重新修改摄像机的基本工作原理。

    ue4虚幻引擎提供了多种摄像机,这也算是非常重要的一个元素。

    通俗的讲,这个摄像机就是玩家视角。摄像机所捕捉到的画面将是最终游戏的画面。

    因此必须更改原有引擎中的默认摄像机程序,才能实现最难的“动态遮盖”技术。

    温斯顿不得不返回底层开始尝试修改基层代码,加入特殊的函数,才能进行特殊的实时动态计算,以此来打通摄像机和模型贴图之间的动态数据计算。这样反反复复,耽误了太多的时间。

    这就好比现在的安卓阵营手机厂商,他们都拥有自己的一套系统,就如小米的miui,华为的emui,魅族的flyme。这些系统的底层都是安卓原生系统,在这之上进行修改,加强,优化,从而变成了自己独特的,富有更多完善功能的自制安卓系统。

    ue4虚幻引擎同样如此,只要拥有优秀的程序员,你就可以基于ue4引擎开发出更具独特功能的程序。

    美术方面没有什么大问题,文羽简单的测试了下独角兽的骨骼动画,又与动画中的打斗分镜头反复进行了对比。

    不知不觉,一天的时间又过去了。

    时间很快来到了第4天。

    温斯顿已经完成第一版的动漫效果材质球,只是动态遮盖技术依旧没有完成。

    文羽查看了下程序的总体进度,大概在80%左右,要知道在这几天中,温斯顿几乎是超负荷工作,但依旧还有很多技术问题需要解决。

    没有办法,文羽只得先将动漫材质球应用到完成好的独角兽模型上。这样他才能浏览最后的渲染

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