返回119章 以稳为主(第3/4页)  华娱之光影年代首页

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一个小时的游戏内容。

    游戏内容体验完之后,李墨叫上张昊和袁帅,进入会议室继续开会。

    经过刚才的试玩,李墨发现,现在莉莉丝科技正在研发的这款游戏,距离前世他记忆中的《刀塔传奇》,尚有一段不小的差距。

    这个差距不是说和李墨穿越前的版本相比,而是和原时空刚上市的时候比。

    《刀塔传奇》这款游戏和之前的卡牌游戏最大的不同在于它是第一款需要玩家手动点击释放卡牌技能的游戏,除此以外,游戏里英雄q萌的画风,战斗时数值的平衡这些东西也是它的卖点。

    一般的国产游戏,生命周期短的不过一两个月,稍长一些的也不过一年半载。

    这里所说的生存周期并不是说玩家在游戏中体验不到新的内容而离开,更多是玩家在游戏中发掘不到足够的乐趣,所以选择离开。

    对一个游戏公司而言,不断制作全新的内容很容易,无非是工作量的问题,但是如何让玩家在游戏中能够持续的找到乐趣,并且长久的留下来,这才是一个游戏能否长期存在的关键。

    现在的《刀塔传奇》,真正做到了的只有第一点,游戏玩法的创新。

    美术画风别说q萌了,他们现在居然采用的还是正常比例缩小的方式

    看着一个个的火柴人,既看不清面目,也分不清轮廓,甚至连男女都是模糊的,李墨整个人都不好了。

    再说数值平衡,李墨是完全按照一个正常玩家的方式去体验的,刚刚玩了一个小时不到,居然会出现一个英雄摆平对方三个英雄的情况,这是要闹哪样啊

    这些问题必须要进行解决。

    让李墨没有想到的是,当他把这些问题提出来的时候,张昊和袁帅对此一致表示了同意,顺便还提出了解决方案。

    听完他们的方案以后,李墨再次由衷的感谢这个世界的运气,让莉莉丝科技在一个恰当的时间出现在了他的面前。

    张昊和袁帅确实很早就发现了这些问题,也曾经向王信文反应过,但都被对方给堵了回来。

    比如美术方面,现有的美术风格不能用,怎么办?

    换呗。

    换美术是要花钱的,要求在短时间内交货更是要花大价钱的。

    之前的莉莉丝科技连房租都快交不起了,哪有钱搞这些东西?

    再说数值平衡。

    游戏策划的三大模块,数值,文案,系统,袁帅在系统设计方面的造诣很深,这方面的问题他能够解决,《刀塔传奇》这样的游戏本就是打了d一ta的擦边球,文案方面就省掉了最复杂最麻烦的世界观设定部分,张昊稍微顾及一下,问题也不大。

    关键是数值,这可是策划行业里的高级生物,尤其是《刀塔传奇》这样严格要求数值平衡的游戏。

    张昊倒是曾经联系过自己在网亿游戏里工作的一位师兄,人家也愿意跳槽过来,只是薪资方面开价有点高

    说起来也很正常,网亿游戏好歹名气够大,说出去也是个资历,莉莉丝科技这种小公司和网亿游戏自然是没法相比,如果不是图你开的工资够高,人家凭啥来你这座小庙?

    结果还是被王信文以公司薪资空间承受不起而搁置了。

    说到底,就是一个字闹得钱。

    真正接手了莉莉丝科技以后,李墨才算是理解到了王信文之前所面临的困境。

    没钱,明知道有问题也没法改进,没法改进就做不出来好的产品,没有好的产品自然就更拉不到投资

    所谓的恶性循环莫过于此

    不过还好,至少他面临的问题,在李墨这里都不是问题。

    莉莉丝科技至少在产品上线前的这几个月里,还需要李墨持续不断的输血,但李

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