返回第十二章 沙盘演武起狼烟(第1/3页)  魔法寻梦记首页

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    周云与风刻进入了安排的房间后,除了旁边站着的一个工作人员,映入眼帘的便是中央便是一个精细无比的微缩沙盘,在确定是周云接下委托后工作人员只是简单的嘱咐风刻保持安静后很快便申请开始了对战,显然他也不觉得风刻能向周云提供什么帮助。

    三个演武日折算为现实时间大概要一个半时辰,还好这道题奖励了1300点,不过风刻也在纠结把时间都耗在这上划不划算,因为毕竟还有可能输掉,那就白白浪费了时间与机会,像这道题还得返还用来抵押的650点,等于浪费了时间还白答了前面好几道题,虽然与问题不同,多数委托是不扣点数的,但是少部分胜负类的委托则是要扣抵押点的,不过看到周云难得的自信满满,风刻也就耐下心来看了。

    利兹保卫战地图并不大,哪怕从这一头快速行军到另一头也就顶多一个演武日的时间就够了,难的是周边地形复杂,山地,森林,河流等应有尽有,这在行军中都是要考虑的事情,何况彻底攻占这座城还要通过巷战最终占领敌方未知地区的指挥枢纽。

    风刻虽然说自己不会演武,但是出身皇室也决定了他并不是一窍不通,就算没亲自下场想必也是早就见过,多数人在演武这种过去发生过的战役时往往第一注意的就是关注在战役中的重要转折点,而这次战役的双方争夺点无疑是攻方的补给线。

    不过与风刻的纠结相比周云就要淡定许多了,不紧不慢的样子显得驾轻就熟,似乎压根没在意过相对容易被袭击的补给线,不仅没有给予特殊保护,甚至在四散撒侦查兵之后,还将仅有的高战力运输护卫队也编队用来当作攻城的候补。

    风刻不由得暗自着急,却又担心提醒会影响到周云,一旦没了补给,士兵的士气、能力等数值将在几个演武日内大幅下降,直至消失,他总归不希望周云就这么糊里糊涂的输掉。

    虽然这道题有着三个演武日的时间上限,不大可能出现完全消失的情况,属性的损失却也是难以承受的。即使周云手头的兵力十倍于恩步,但是守城方毕竟占着地利,加上恩步的调度,绝对不是那么容易被攻破的。

    四散的侦察兵反馈回来的信息显示,恩步显然并没有将兵力完全固守于城内,周云已经侦察到的就有超过四队机动力很高的骑兵小队,当然付出的代价是侦查兵被瞬间消灭,消灭的速度之快也体现了恩步对于军力如指臂使的操控掌握。

    恩步的行军动向之诡异更是让人完全无法预估他的下一步动作,连风刻这个旁观者都有种头皮发麻的紧张感,只是见到周云镇定的模样才略微安心,好在这点损失对于周云手头兵力来说只是九牛一毛,然而更大的问题是丢失了对手的行动路线。

    不过周云居然完全无视恩步的骑兵骚扰,仍然按部就班地行军,稳中有序,任由敌方骑兵小队在靠近己方地区游荡,从被消灭的侦查兵的位置来看似乎距离补给线越来越近。

    风刻很想知道周云和恩步都有什么打算,不过目前完全揣测不出,只能在一旁干着急。

    恩步其实就在图书馆的一处房间内,在接到沙盘对战的通知时正研究一部军事著作看的入神,突然被打断思路的感觉让他非常不爽,让他下定决心给这个在明知道对战方是自己的情况下还敢选择接下考验的不知天高地厚的“勇者”一点教训。

    当时恩步的损友设立委托时他可是跟那位损友打赌不会有人敢接的,结果没想到真有不开眼的毛头小子接下委托,自然存下教训一顿的心思。

    当然恩步也深知这场战役中兵力相差的巨大劣势,所以在安排好城内的防守阵型后,恩步果断控制全部的十支骑兵小队分头出击,所谓进攻就是最好的防守,而且这种多线操作的功底足以让他凌驾于多数沙盘高手之上,有时候仅仅靠着这点就能够让对手疲于奔命。

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