先不管这个“高玩系统”是不是每个人都有,林柯此时只想把它弄清楚。
他脑海里多了一样东西,只要认真去感受,那东西的内容就会呈现在脑中,让他仿佛能够清清楚楚地看到一般。
首先是两个选项条,其一为“天赋树,”其二为“任务。”
林柯想了想,天赋树应该和刚刚那个“高玩点”有关,于是他便用意识点开了前者。
画面一转,一张在游戏中常见的天赋页出现在他脑海,不过他只能查看前面五个加点选项。
“气力05,精力05,体质05,敏捷05,抗性05。”
在旁边,还显示出几个字,“剩余高玩点:1。”
仅仅看了一眼,林柯便全然已知。
那个高玩点就是常见的“天赋点,”而这五个加点选项显然就是五个分支,只有把其中一种升到五级,才能够解锁该选项的第二项。
那么问题了,现在到底要升级什么?
气力,也就是力气,力量,再通俗点就是“劲,”升级了劲倍儿大!不过目前这个情况好像用不上……
精力,同名字一样,和脑力有关。
体质,这估计是最综合一项了,增加身体各方面素质,比如体力,耐力,甚至还能够影响到持久的力量,速度,还有抵抗力和恢复力。
敏捷,天下武功,唯快不破,不管是闪避,逃走,追击,偷袭,全都很有用。
抗性,耐揍的意思,林柯直接无视了。
最为一名合格的高玩,防御不在他的考虑范围,就比如他玩龙龟,布隆这些英雄从来不出肉!
要是平时林柯可能会选择气力,精力,或者是体质。
但现在敏捷无疑是最好的选择。
先不说后面会遇上的,就说刚刚出现的的格里达,如果自己身手够快,完全不用担心被他们摸到。
体质还好说,其他三种在这游戏里真的没什么作用。
做好打算后,林柯直接升级了“敏捷。”
“敏捷15。”
一股轻盈的感觉忽然从身体深处涌现出来,林柯感到身体变轻了许多,顿时有种在地上蹦两蹦的冲动。
当然,这只不过是一个小小的冲动。
看见高玩点变成零,他真的恨不得有个几千,几万点,那样就可以为所欲为,全部点满,但现实又让人无可奈何。
林柯又打开任务界面,想看看如何获得高玩点。
“任务一(主要任务):活着离开魂斗罗;奖励:高玩点1。”
“任务二:击杀二十个格里达;奖励:高玩点1。”
“任务三:击毁十座炮塔;(包括无死角旋转炮和埋设浮上炮)奖励:高玩点1。”
“任务四,击毁第一关boss炮墙;奖励:高玩点1。”
讲道理,说实话,实话说这些任务都还是比较合理的,并不是特别特别困难和奇葩,只不过奖励少了点,连最大的任务也仅仅是一点。
无死角旋转炮和埋设浮上炮都是第一关的常见炮塔,前者为白色,能够攻击到每个方向。
而埋设浮是红白双色,攻击范围只有正前方和斜上方,对玩家几乎没有什么威胁。
林柯记得没错的话,游戏里第一关无死角一共有五座,埋设浮有三座,因此可以推断出这里大概是八九十座。
反正要完成任务的话应该是够了……
林柯的心思虽然一直放在系统上,但他跟随众人前进的脚步却从未停下过。
但是很快,又有新的东西出现在他们的视野之中。
只见前面不远处有条河,而河岸上有一个巨大的方形装置,正在一张一合,张开的时候会显
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