随着第五关的进度,林柯对六号又产生了怀疑。
他有些不理解,为啥六号会说一号会杀他自己?
六号有什么地方违规游戏了?而且如果一号想杀他为什么在魔神像哪里不动手,非得等到第八关?
难道一号也在利用六号打积分?
这显然是不可能的。
而且,林柯感觉一号对他杀了多少敌人丝毫不关心,都在自己玩自己的,有时候甚至还和他抢着打,根本不像是在利用他打积分。
很多问题林柯怎么都想不明白,比如六号的目的,还有一号到底是怎么看待自己,会不会杀自己。
叹了口气,总而言之,他是绝对不会被任何人利用的,而且任何人也都别想杀他。
如果想的话,那就得把命留下。
再杀了一波激波炮兵后,林柯的第二个任务总算是完成了。
“恭喜完成任务,击杀五十个激波炮兵巴斯库斯,获得高玩点1。”
那么现在问题来了,到底要加在什么属性上呢?
闪避率,命中率,格挡率,暴击率,吸血,穿透。
排除法,首先去掉格挡率,吸血这两个他都不需要。
然后再拿闪避和命中相比较,一个估计是能够增加自己身体的躲闪能力,而另一个,应该就是攻击时候的命中率。
比如说,你一拳打过去会不会打偏啊,或者用枪械武器的准头。
要是吃鸡的话,命中率无疑是最好的选择,但魂斗罗有些不一样,因为它的火力已经足够了,反而需要高超的躲闪。
如果再这两个和暴击率相比的话,林柯对后者有种莫名好感。
玩的游戏多了,暴击一词自然不陌生,简单说就是打出的伤害变成200,而暴击率越高,触发的几率就越大。
可以想象,用散弹枪打出双倍伤害是什么样的效果。
这三个比起来,就是暴击率大于闪避率,闪避率大于命中率。
至于最后一个,穿透,这个也很有意思,比如打这些防御高的敌人时,可以造成更多的伤害。
和暴击不同的是,暴击虽然伤害更高,但十分看脸,打不出就相当于没有,而穿透就稳定的,5的穿透就相当于无视对方5的防御。
也就是说,100穿透的时候,就直接可以打出“真实伤害”了。
到底要加什么呢?
林柯左右为难。
算了,小孩子才做选择题,我全都要!
反正以后还会获得高玩点,到时候再全部都加上就好了。
于是林柯选择了升级5的暴击率。
这样选有两个原因,一是散弹枪射速特别快,触发暴击的几率也会更高,其次,这个天赋也是分成等级的。
暴击5,级别15。
等把等级提升上去了,暴击率就可观了。
三人继续往前,一路上格里达越来越多。
让林柯诧异的是,他竟然能够看见自己打出的暴击效果。
虽然没有伤害量一说,但他能够看见敌人身上闪出的火红色闪光,也就是触发了暴击时候的效果。
而且,似乎只有他自己能看得见。
这样就有意思了。
一路上遇到的武器传感器都没人去打,完全就是多余的。
而就在前面出现几条河道,他们需要从上面跳过去。
可是水里藏着二十来个突击水兵,而且河道对面有十五个雷达,五十多个格里达。
这时候,身后的天上忽然飞过来三个武器胶囊。
一号也在第一时间打了其中一个,掉出来的并不是字母,而是一个炸弹形状,闪着红蓝两种光的特殊装
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