“lvg?”
看着纸上写的字,林东想到了一部动画短片《相思》,
“也许是时候弥补当初的遗憾了。”
《相思》以寄寓相思情的“红豆”为线索,牵出了出生名门贵族的六娘和寒门学子初桐从小情投意合却无法厮守的故事。作为一部以古典文学作品为基础的纯手绘动画,短片在画面意境上也具有中国特色。用色清淡雅致,与故事背景相得益彰。辅以细腻的人物刻画和贴合的音乐,美好却注定悲剧的爱情也增添了一份余韵颇长的古典气息。
lvg的主要内容是,玩家控制一名虚拟人物(主人公)与虚拟的(一般为)异性角色的恋爱故事。恋爱游戏通常会构筑一个虚拟的舞台,让玩家在其中体验一段虚拟的爱情故事。
“如果要将《相思》改编成lvg,那么六娘和初桐谁是游戏里的主人公呢?”
林东看着纸上画的六娘和初桐,
“如果可以二选一呢?”
“这就意味着,玩家既可以从六娘的视角体验整个游戏,”
林东用手摸了摸下巴,
“也可以从初桐的视角体验整个游戏。”
“六娘的视角?六娘是名门贵族之后,豪门大族必然有各种勾心斗角。”
林东在纸上写下了“家庭”两个字,
“但不论如何,这些勾心斗角都只会发生在围墙之内。”
“不对!不可能只发生在围墙之内!”
林东突然意识到了什么,
“家族内斗必然是和外部矛盾同时发生的!”
“这么说来,我有点想法了。”
林东在纸上写下了“双人协作”这四个字,
“这样一来,这款游戏就将会多出一个联机模式。”
“联机模式?”
一想到以后可能会发生的两个男人一起玩《相思》的事情,林东就不由得一阵恶寒,
“算了,不想这个了。”
在有了大致的思路后,林东开始考虑音乐和美术的问题。美术依然还是找胡子男,但是音乐却需要重新招人了。于是林东找到胡子男:
“我给你讲个故事,你帮我找一下这方面的音乐人,如何?”
“可以。”
胡子男虽然感到奇怪,但并没有多说什么。
“故事是这样的。”
林东将《相思》的内容大致的说了一遍,
“少年初桐与六娘从小青梅竹马,幼时便以红豆定情。长大成人后,少年与六娘却因门不当户不对,即使偶遇也只能无奈擦肩而过。其后,六娘被迫嫁给了富家少爷,无缘再与心中的少年厮守。失去了爱情的少年却等来了功名,乘着小船,拿着六娘手绣的带红豆图案的手帕离开了故乡。”
“故事很感人,接下来呢?”
“我想把这个故事做成一款游戏,把结局交给玩家,让他们来决定是重塑这个故事,还是顺着故事一直走下去。”
“很不错的想法。”
胡子男闻言先是点了点头,然后开始沉思,
“你的游戏是水墨风,对吧?”
“对的。”
“我认识一个水墨画画的很好的人,他平时会做一些曲子,我想他的那些曲子可能符合你的要求。”
“带我去见见这个人吧。”
林东听了胡子男的话后,对他口中的那个人产生了一点兴趣,
“对了,他叫什么?”
“他叫颜。”
当林东跟着胡子男走到颜家门外的时候,一阵歌声传了出来。
(音乐参照:一曲相思1
欲问青天这人生有几何
怕这去
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