返回没有玩过游戏的口袋迷们请看这里,解释力量体系等级(第1/2页)  全球人形精灵首页

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    有些读者没有看作品相关,所以在此在这里解释下,作者是游戏党,剧场版党,tv只看过丰缘地区之前的,后面就没有在看过了。

    本书的力量体系基于游戏,体现现实,但甚少有改,因为作为一个游戏来说,设定本身就很严谨,所以我并不想乱改。

    对于没有玩过游戏的同学,我来给解释一些名词。

    ——

    种族值:现今在剑盾出来之前,一共有809种精灵,每一种精灵都有着自己的种族值,种族值的高低直接决定着这个精灵种群的潜力。

    对于动画与游戏之间,最大的区别就是这个。千万别指望我会写皮卡丘大战阿尔宙斯,在这本书不存在的,对我来说这简直就好像老鼠去挑战老虎一样,感觉很无奈,毫无逻辑性可言,除了属性克制、招式克制、联合战斗(群殴)、等级碾压以外,我不会写一些种族值弱的精灵之魂战胜强大的准神或者神兽。

    ——

    个体值:就是主角林盟现在最大的优势数值,满天赋的6v。

    那什么是6v呢?所谓的6v,就是单独一只精灵的六维天赋,即hp、攻击、防御、特攻、特防、速度这六大数值的天赋达到了最大值,这就叫6v。

    最大值是31,平均值我就不太清楚了。

    在游戏里,6v精灵可能有些同学玩上几个月都弄不出,是十分珍贵的,只能通过不断孵蛋这种残忍的淘选方式选拔出来,这也是我没写传统精灵文的原因,因为这个6v在个别精灵迷眼中是不人道的,但单纯作为数据来筛选就舒服得多了。

    而本书中,这个数值会被增强存在感!后面会提到增强到什么程度,反正比起游戏中的努力值,这个在书里更为重要。

    ——

    努力值:官称基础点数,这个是除了种族值外,最影响精灵实力的一个数值。

    这个数值只能通过打怪、喝营养饮料、个别版本中进行锻炼得到,一个种族的精灵,影响上下限的最大因素就是这个数值,极为重要!

    但在本书当中,这个数值体现被我隐身了,因为硬写不太现实,而且数值太多容易把不精游戏的同学弄晕。

    游戏里最大值是一项能力最多达到252,一只精灵最多只能有504努力值,这个是新版,别有同学把旧版的拿出来了哈。

    ——

    能力值:这个就是最主要的实力体现数值了!!请记住这个才是硬实力!!

    这个是最终所有数值计算后得出的实力体现,具体计算公式为:

    hp:能力值=(种族值x2+基础点数÷4+个体值)x等级÷100+等级+10

    非hp:能力值=((种族值x2+基础点数÷4+个体值)x等级÷100+5)x性格修正

    不同的性格会让能力值上下浮动0.1.除了个别性格不会改变外,其他性格都会有一个增加、一个降低,如林盟的孤僻,攻击1.1倍,防御0.9倍。

    ——

    那么最后来解释一下我给书中的各个角色的数值赋予吧。

    林盟就不用说了,满天赋的圆陆鲨,实力上我根据有些时候“奇遇”赋予一定数值的努力值,得出他最后的能力值,到目前为止,林盟的实力是19级,6v,速度增加80点努力值,性格修正参考以上,最终得出:

    058章-能力值-种族值-个体值-努力值

    hp:56-(58)-(31)-

    攻击:40-(70)-(31)-

    防御:24-(40)-(31)-

    特攻:26-(45)-(31)-

    特防:27-(40)-(31)-

    速度:30-(4

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