返回第八十五章 不太一样的游戏媒体专访(第2/2页)  天才游戏策划首页

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什么,能简答的聊一下新游戏的情况吗是单机游戏吗具体是一款什么样的游戏呢”

    “新游戏的名字叫孢子,一款包含了大鱼吃小鱼、rg、模拟经营、经营养成和星际探索的游戏。”

    “这是游戏”青藤无法理解。

    “自然就是游戏,当游戏上线之后,欢迎你再来采访,到时候肯定感受和现在大有不同。”刘能说。

    “那我一定十分的荣幸。”

    后面的聊天内容多无营养,稍微互相商吹一波皆大欢喜,然后默契的都关掉了电话。

    后面数日,刘能闭门锁关,抛开所有的杂事,专心创作,创作的内容包括两个,一个是孢子的世界观,二个是孢子的游戏机制。

    世界观的内容相对而言是更简单的,更多的世界观的设定其实是在更广阔的的宇宙层面的故事,人类创造出来grox这个半机械的种族,但是却最终被grox所毁灭。

    grox的存在是为了守护宇宙,但是为了守护宇宙的手段,却是要将宇宙中所有的智慧生物都消灭掉了。因为一些原因和限制的存在,让grox只能生存在银河中心和外面一些区域。在广袤的银河系中,有高达数千个智慧种族,这些种族和grox多少都打过交道,但是却被grox欺负的很惨。

    在宇宙的中心,藏有这个宇宙的秘密,但是想要到达宇宙中心必须穿越grox的核心区域,不可避免的和这个占据了数百万星系的庞大种族战斗,如果不能消灭他们的话,就只能被他们消灭。

    宇宙智慧种族间的交流行为,包括宗教、交易、战斗等等,而香料是各个种族之间交易的硬通货。

    进化,选择最适合自己的进化路线,到达宇宙阶段后,和其他的智慧种族交流,扩张自己星域的势力范围,然后继续探索,往银河系的中心去,寻找这个宇宙最原始的奥义。

    以上差不多便是这个游戏的世界观所在了,想要将其简单阐述,似乎很容易。但是通过游戏的方式阐述却又很困难。在游戏内并没有所谓的剧情模式,所有的故事都掩埋在你所能搜集到的石碑和其他搜集物的描述之中,怎么通过这些吉光片羽,把一个庞大到跨越几十亿年的历史说清楚的确是一件困难的事情。

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