返回第699章 雪中送炭(万字更求月票!)(第1/3页)  亏成首富从游戏开始首页

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    “目前游戏做到什么程度了?能让我玩一下吗?”邱鸿问道。

    蒋帆稍微犹豫了一下,不过还是点点头:“当然可以。”

    而后,他到自己电脑上把半成品的《上班族生存手册》打开,然后交给邱鸿体验。

    蒋帆还是有点小纠结的。

    因为《上班族生存手册》这游戏到目前为止,完成度仍旧不是很高,作为一款养成类游戏,只玩一部分内容的话,根本体会不到游戏的核心玩法和乐趣所在。

    哪怕是现有的内容,乐趣也会大打折扣,毕竟游戏是一个统一的整体。

    但是,邱鸿既然想玩,那也不可能拒绝。

    游戏这东西光靠描述的话,其实是很空洞的,必须得上手玩一下才能体会出乐趣。

    有PPT就比干说要强,有个DEMO也比PPT要强。

    所以,蒋帆还是只能硬着头皮让邱鸿玩,自己坐在一边盯着,一旦出现bug或者玩到未完成的地方,就口述弥补一下。

    邱鸿开始认真体验游戏。

    这是一款以普通上班族为视角的养成类游戏,游戏的美术素材基本上都是2D内容,在属性养成和剧情推进的同时也加入了一些有趣的小玩法。

    只是游戏中确实有很多bug、临时的美术资源、未完成的剧情内容和玩法等等,游戏体验说不上好。

    在旁边解说的蒋帆也不由得一边解释,一边擦额头上的汗。

    没办法,给钱的人是大爷啊!

    蒋帆丝毫不敢掉以轻心,万一某个地方让邱总不满意、邱总不投钱了那岂不是出大问题?

    现在工作室的资金也就能再支撑一个多月,从目前的情况来看,这点时间和资金肯定是不够做完整款游戏的。

    如果拿不到邱总的投资,那工作室可能就要喝西北风一段时间了,而且游戏的完成度不够的话,销量不行,那就是血本无归、功亏一篑。

    对于大部分游戏厂商来说,游戏发售都是一锤子买卖。

    游戏发售就火的话,后续只要不作死、稳步更新优化,就会越赚越多;

    游戏发售就凉了的话,后续就算再怎么优化、修改,玩家们也不一定会买账了。

    凭借不断调优扭转口碑的,那都是极少数。

    毕竟谁也说不清楚,游戏失败到底是因为游戏完成度不够,还是因为游戏本身就不行?

    为一个已经失败的项目继续投入资源,这种风险实在太高了,很少有厂商敢这么赌。

    所谓的一分钱难倒英雄汉,就是这个情况。

    所以从某种意义上来说,邱鸿今天的这笔钱,真的可以决定《上班族生存手册》乃至樱桃工作室未来的命运。

    邱鸿一边体会游戏,一边认真思考。

    他之前的开发经历基本上都是氪金网游,但对单机游戏的鉴赏能力还是有的。

    这款游戏在他看来,存在一定成功的可能性,但可能性并没有很大。

    因为这种游戏机制,之前确实没怎么见过。

    这游戏本身是一款养成类游戏,但又跟市面上的养成类游戏不太一样,其中夹杂着一些有意思的小玩法作为调剂。

    而更让邱鸿感到有些触动的是,游戏中对于“社畜”状态的描述真是恰到好处,表面上看起来带着戏谑,但细细品味的话又能感受到一丝苦涩。

    很显然,蒋帆是把自己之前工作时的感受给加进去了,否则对社畜状态的描绘不可能这么让人感同身受。

    这个项目,似乎完美符合裴总的要求啊!

    要说这个项目不靠谱吧,游戏做的还挺有意思的,很新颖,而且完成度虽然低,但大架子已经有了,制作人蒋帆自己也曾经有过成功的独立

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