返回第968章 新的人工智能技术完美加持!(第2/3页)  亏成首富从游戏开始首页

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通过自我调节,从而让整局游戏的发展始终掌控在AI的手中。

    而这一技术应用于《使命与抉择》之后,最突出的特点有两个。

    首先,在有“拟真元素”的战役中,表现会更加真实、难度更加线性。

    原本通过电脑AI表现“拟真元素”是比较僵硬的。

    在战斗中,某个单位不听指令,或者整支部队四散溃逃,具体的表现方式不同,给玩家呈现出的观感也会有天壤之别。

    何安、孟畅、胡显斌等人都进行过试玩,普遍反映AI的表现不够完美,就是因为“拟真元素”的表现很难让人满意。

    因为AI的不足,有时候某支部队的溃退看起来是毫无道理的,这就让真实感大打折扣。

    而在新技术应用之后,AI所作出的“拟真元素”模拟,都是立足于现有胜率基础上的推演,每个单位在违抗命令时作出的行为都有一定的合理性作为支撑,拟真感就大幅增强了。

    简单来说,原本的部队不听指令,玩家可能会觉得“它疯了”,而现在的部队不听指令,会让玩家觉得遇到了一个愚蠢的下属。

    “疯”和“愚蠢”之间的差别,就是新的人工智能技术所带来的改变。

    甚至在主角演讲之后的剧情中,人类部队因为受到鼓舞而爆发出强大的斗争意志,这时候AI可以做出比人类更聪明的决策。

    这种决策会显著提升整体战斗表现,却不会让玩家觉得是开挂了,并没有任何数值上的提升而是战术上的提升,这就最大可能地削弱了给玩家带来的不真实感。

    其次,随着时间的推移,人机对战的上限将会无限拔高,可以支持游戏推出更多相关的玩法。

    《使命与抉择》毕竟是一款RTS游戏,虽然像孟畅那种完全不懂RTS游戏的玩家可能会卡关,但对于一些老手来说,通关游戏剧情并不难,而在通关之后,他们就失去了继续探索游戏深度玩法的动力。

    其他的RTS游戏对此的解决方法是开放天梯对战,在玩家群体中通过天梯的方式自动筛选高手。

    玩家们在与高手的对抗中不断提升、不断进步,始终都会去追寻更高的目标,游戏的寿命自然也会相应地延长。

    但《使命与抉择》的做法完全不同传统RTS游戏,为了降低门槛而大幅削减了玩家所需要作出的操作量,并且只有两个种族也毫无平衡性可言。

    PVP天梯可以做,但做出来的效果绝对不会太好,常规PVE的强度又不够,高手很快就会失去兴趣。

    现在,新的人工智能技术可以提供一个“永恒战争”的玩法,也就是“无尽模式”。在这个模式中,AI的战力将会不断提升,难度曲线会非常平滑,让喜欢这款游戏的高手可以通过PVE的方式冲天梯,获得一个长远的目标。

    当然,PVP甚至多人对战玩法也是可以做的,只不过这些玩法因为平衡性差,就只作为娱乐模式而存在。

    除此之外,原本战役模式也会受益。

    原本战役关卡设计都是由设计师完成的,难度曲线可能并不平滑,有时候难度提升不够,玩家可能会连着打完几个关卡都没什么感觉;而难度提升太多,又会让玩家卡关。

    在新的人工智能技术帮助下,设计师不仅可以对原本的关卡设计进行优化、调整,还可以根据实时胜率计算对关卡难度进行动态调整,让玩家在游玩剧情模式的过程中更加顺畅。

    而在这一系列的改动之后,《使命与抉择》这款游戏才总算是补上了最后的一块短板,最后的一点小瑕疵也被完美地解决掉了!

    接下来直到发售之前,腾达游戏的设计师们都将对《使命与抉择》的关卡设计和一些细节进行调整,确保游戏在发售时能达到完美状态

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