低级怪。
如果一只高阶生物死后产生的魂币收益是一万,低级生物是10魂币。
同样抽成三成,友杀死高阶生物他能得到3000魂币收入,而低级生物只能得到3魂币的抽成,很明显就能看出差异。
这么一对比,友们实力提升的重要性不言而喻。
割韭菜是门学问,割太多绝对不是正确的选择,放长线才能钓大鱼,杨小易早已悟到了养韭菜的真谛。
现在如何在不调动抽成比例的情况下,让韭菜们产出更多,才是杨小易现在需要去研究的问题。
这段时间的思考中,杨小易心中已经有了一个想法。
他的思路来自于现实中的游戏。
在许多络游戏中有这么一个功能“交易行”。
交易行的存在,能够让玩家们更好的进行利益互换,将自己不需要的东西兑换成货币,然后用货币去购买自己需要的东西。
这一点在杨小易看来,完全契合现在的友们的需求。
现在论坛时常有友开交易与买卖贴,效率极差不说,还容易导致尴尬的情况发生。
比如有个友,在论坛看了一则交易帖后,被附件截图的武器吸引,准备花钱购买,然后他与楼主商谈了半天,最终确定了互相都能同意的价格,准备交易。
这时候他忽然发现,卖武器的楼主竟然身处太岁域,而他身处极凶域,根本就没有见面的可能。
这是一个很现实,也很尴尬的问题。
即便是在同一个区域,友们交易时也要约定地点,然后花费时间赶路,这才能完成这笔武器交易,非常麻烦。
但是如果打造一个交易行,这个问题就不存在了。
有征战空间做为中转站,数据化的装备可以在瞬间传输至另一名友手私人空间中,根本不需要等待。
交易行的存在,侧面也能增加友们打怪升级的时间,同时能让准备换更好装备的友,淘汰掉的武器、装备有去处,而不是成为食之无味弃之可惜的鸡肋,也能让那些低等级的友,能廉价购买到原来需要花更高价格去购买的武器与装备。
交易行的存在,除了能便利友们外,杨小易觉得也能给他带来额外的灵币与魂币收入,而他只需要设置一个5%~10%的成交抽成比例即可。
比如有友将自己淘汰的武器以100魂币的价格摆在交易行,在被其他友购买后,这时候出售武器的友会得到95魂币,而另外5魂币则会成为交易手续费,进杨小易的口袋。
仔细研究后,杨小易觉得交易行的存在很有必要。
在敲定想法后,他开始着手打造与所有数据化友相连的“征战交易行”。笔趣阁读书免费小说阅读_www.biquduge.com
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