返回第四百五十六章 第四页天车之书(第1/3页)  玩家超正义首页

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    【天车之,第二页】

    【类型:真理残章(1/6)(未解锁)】

    【剩余碎片持有人:2】

    【已显现:4】

    【描述:刚刚诞生不久的真理残章,集合全部的碎片以掌握新的权柄】

    安南没有着急碰触它。

    而是先喝下一瓶治疗药剂、把自己的伤势复原……随后给玩家们发了一个主线任务完成的通报,才伸出手来、触碰了一下悬浮于空中的页。

    如幻影般,它凭空破碎、直接融入到了安南体内。

    真理之收集的进度,顿时也升了一层。

    它也因此出现了新的特效。

    一个安南等待已久的功能:

    【天车之(4/6):从异世界召唤或遣散指定数量的玩家(80/400)】

    【当前特效(4/6):玩家可复活;公共经验池(3%);传送基石;开启好友与组队功能】

    【公共经验池:可将等级不高于自身的玩家从任何途径中(由‘从副本中’提升而来)获得的经验值的3%(由‘2%’提升)存入到公共经验池中,储存在公共经验池可分配至任意友方单位(不限玩家)】

    【好友与组队:玩家可添加好友、添加好友后可随时查看对方的等级、健康度与所在城市,也可向好友屏蔽相关信息;好友之间可组成四人、八人、二十人的小队,击倒怪物时,其他队友将平分50%额外经验、经验获得者会获得原经验的50%经验;不会造成队友伤害、但仍会对队友产生硬直或控制效果】

    ——经验平分!

    ——队友伤害!

    这是安南苦苦等待已久的功能。

    没有经验平分,基本上就不会存在去玩辅助的玩家——拿不到人头的话就没有经验,那么为什么我不去玩输出?

    还是说要让其他队友手下留情,给敌人留一口气、专门来让自己补刀?

    在经验分配机制开启之后,才会存在成体系的团队作战风格。

    而唯有在关闭队友伤害后,才能保证玩家们会更倾向于结成固定队,而非是个人作战或是自由组队。这两个条件是相辅相成的。

    唯有组队能够不干涉自己的发育、也不会感受到友军之围的情况下,玩家们才会有组队积极性。

    而在人数足够之后,玩家们才有去陌生地块探险、行动的能力。不至于行囊里装不下多少东西,想着出去探险好麻烦就窝在城市里不想动……

    当“游戏”太过真实的时候,这些问题都是必然会出现的。

    太过真实,以至于麻烦一堆。

    毕竟最真实的地球OL,就是个辣鸡游戏。

    现在有了经验平分机制、能够关闭队友伤害,再加上安南之前得到的传送能力……玩家们终于可以肆无忌惮的出去探图,而不用担心这、担心那了。

    “安南殿下。”

    在一切都变得安定下来后,雨果·黑塔走上来,缓缓对安南低声说道:“非常感谢您能来这一趟……

    “只是可惜……我们泽地黑塔,已经没有什么可以赠予您的礼物了。”

    “我也不是冲着赠礼来的。”

    安南紧了紧身上变得宽松了不少的白衣,认真的回应道:“我是来给我的朋友帮忙。”

    “是的……我听萨尔瓦托雷提过你。”

    雨果的声音很轻:“我只是没想到你会来。”

    “说实话,我也没想到。”

    安南笑了笑:“我其实也是个很冲动的人。”

    “看得出来。”

    “很明显吗?”

    “这不是坏事。”

 

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