返回第七十八章 科学家(第2/3页)  全敏城管与全力法师首页

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    游戏公司突然认识到,玄幻中的怪物之所以强大,那是因为那时的人类科技并不发达,那时人们只会用刀剑杀敌,就算偶尔有个创造力,但也绝对比不上现代人直接从网上抄来的东西。有一句话的确是真的:“科学是第一生产力!”

    然后认识规认识,要改却几乎无从下手。难道加厚巨龙血量?那到时候普通的游戏技能伤不了他的时候,玩家只会更加偏向制作机弩之类,一架死不了,大不了做两架。难道巨龙还直接调出200级的血量?以后什么越级boss、世界boss,几个公会抬出机弩一通射,轻松干翻。机弩又不难做,一般玩家最多材料选择上失败个几次,也就轻松完工。最后网上还有专业图纸流传出来。而且自机弩出现不久,投石车也问世了。连飞机也问世了。

    游戏公司头疼啊!这种情况显然完全偏离了正常游戏理念,等级制度再度遭到严峻挑战。这群人和那些功夫者几乎如出一辙,甚至比功夫者更甚,功夫至少一般人短时间内是学不会的。而这些科学家,他们造出来的东西是直接卖的,不少只要提出一个理念,玩家就能争相效仿。物理学几乎是那段时间玩家学的最好的课程,特别是机械传动部分。钱全被物理老师赚走了,游戏公司很愤怒。

    愤怒之余,其中一个游戏索性把树之类的东西再度做成背景,不可撼动,连树叶都掉不下来一片。但公司还是小看了玩家的创造力,玩家可以把一杆铁枪掰弯,然后用腰带两头系上,变成简易的弓。力量职业随便买点箭,射出的威力,竟然还超过专业弓箭手。有些力量高的还能玩双弓合并。这是由铁枪的韧性决定,游戏公司还能怎么改?再改下去,全息游戏的卖点在哪儿?而且玩家们虽然抱怨,但如果两个游戏放在他们面前,一根毛都不能动,一个可以做飞机,你说他们会玩哪个?

    时至今日,这个问题还没有真正妥善解决。只能冲击力和伤害分开计算,并规定玩家自己制作的东西为没有伤害,像焦灼扛着树打人是不掉血的。同时不具备格挡效果,比如你拿一张桌子抵挡弓箭,即使弓箭没有射穿桌子,你还是照样掉血。不然人人走路随时扛一张桌子,弓箭手不就废了?当然这里还有不少细则,暂不详表。同时飞机还是可以在天上飞,高出摔下来还是会死。

    这仿佛就是一个矛盾的哲学,在游戏中寻求真实,但过于真实却不是游戏可以承受的。值得庆幸的是,游戏中剔除了绝大多数的化学反应、物质形态变化和电这种东西,水再烧也不会变成水蒸气,掘一块土再烧也不会变成陶瓷,商店的酒水度数再高也点不燃,厨师买的油只能拿来炒菜,橘子插铜片串联再多也发不出电来,就算偶尔来个电系法术也绝对和真的电流没有关系,那只是外形像电而已。否则,真的很担心游戏里爆发工业革命之类的东西。

    原本有公司还想做个背景设定为近代甚至现代的游戏,但由于惧怕游戏内出现神人,做出核弹之类的东西而放弃。并至今没有一个公司敢于尝试。

    风之大侠平静的给三个解释了一大堆,而三人依旧还是愣了半响,才回过神来。焦灼是没玩过游戏,只是觉得能造东西出来好神奇啊!林广是玩过键盘鼠标游戏的,此时游戏观全部破碎,处于愣神阶段。而神豪······还处于理解阶段,刚刚大侠说的话有点长,他的思考中。

    “你真的能造飞机?”林广好说当年物理也是顶呱呱的人,不然现在也不会成为技术员了。

    “要飞起来其实不难。”大侠解释,“木头也只需要做一个骨架足以,外面可以包一层布,具体形状长度比例等等,网上都可以找到。也就和小时候做飞机模型类似,不过大点。”

    “但是动力呢?”林广反问,“这里可以做出电动机?内燃机?还是说你是用橡皮筋拧着飞出去的?”刚刚还说没电,没化学反

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