返回第443章 制空权的重要性(第2/4页)  无尽位面之合金游侠首页

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飞行,几乎可以无视空气动力学,自由地在空中辗转腾挪,仿佛是在丛林中有无数树藤可以借力改方向的猴子一般。</p>

    好几次,单臂翼展足有10多米的龙翼,对准血龙的脖颈处猛冲过去,却被他迅捷的左右腾挪躲了过去。</p>

    这么看来,之前能一击奏效,还是冰霜龙自己在战场上呆愣作死的结果。</p>

    不过几次过后,激涌也发现这些玩意儿在空中不下于海洋中的游鱼,也不再追求对脖子的一击必杀,转而是能打到哪儿算哪。</p>

    虽然巨龙的飞行蛮不讲(物)理,但毕竟魔法能量与体力相比,还是前者的成本更高。</p>

    所以他们飞起来之后,若论体积大小,翼展能超过20米的双翼,明显比不算尾巴,从头到大腿根只有十米的身躯部分还大。</p>

    结果激涌那边无心插柳,竟是几次小幅破坏后,将血龙两扇巨大龙翼折得七七八八,就连空中变向也无法快速施展出来。</p>

    于是又是一颗龙头,离开了它熟悉的身躯。</p>

    有意思的是,前后两头龙的龙魂,并没被无人机巨龙上的达格沃德吸收,而是通过激涌转嫁进了路远的账户,让他很是开心。</p>

    此时老傲和老杜,两龙几乎是在飞同一个圆弧轨迹,隐隐将最后两头龙封锁在神庙附近的山脉空域中,防备他们伺机飞走。</p>

    尤其是见先后两条上位龙被激涌干掉后,最后一头实力最差的年幼青铜龙,已经完全没了战意,根本不敢往长老龙身边凑,脑袋也是四下张望,想找机会逃走。</p>

    在战场上,如果说呆愣是第一作死方式的话,那么在激烈交战中失去战意伺机逃跑,便是仅次于前者的作死行为。</p>

    两者的问题都在于,放弃了对战场形式的关注,更容易成为敌人的下手目标。尤其是在两军实力悬殊,已经出现被对方压着打的局面时。</p>

    在直冲向长老龙,在他躲避时给他翼尖撕开不大不小的一道伤口后,激涌被着急折返加速,反而在脱离后立刻变向往神庙方向冲去。</p>

    而此时,恍惚间刚瞅了一眼长老被对方压着打的青铜龙,根本没察觉到自己潜在的风险,以为这正是自己逃走的时机,便一溜烟向神庙方向逃。</p>

    结果等听到身后暴烈的狂风声响起,才发觉那头恐怖的整容脸居然直冲自己而来。</p>

    危机之下,小家伙赌性也挺大,没去进行对应的空中躲避,居然两扇龙翼向后向上一阵煽动,加速向斜下方冲去。</p>

    这一幕看得路远不由摇了摇头,感叹道,“还是年纪太小啊,经验太差……”</p>

    果然,不过两秒后,路远账面上又多了400点左右的点数。</p>

    再回望过去,赫然发现这次那头小龙,居然被激涌直接撕成了两扇。</p>

    于是在开战五分钟后,场上形势有3对4,逆转成为3对1。</p&gt

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